网络游戏防沉迷系统运行在即 家长叫好行家称绝


http://tech.tom.com  2005年10月10日17时11分来源:新闻晚报

对即将运行的网络游戏防沉迷系统,家长们无不拍手称快,一些家长纷纷表示:终于有实用的强硬的措施出台来拯救孩子了,希望该系统能尽早在所有游戏上运行,从而从根本上防止网络游戏对青少年的危害。

  超出健康时间受罚

  防沉迷系统是专门针对未成年人的,该系统是将三小时以内的游戏时间定为健康游戏时间,四个小时到五个小时的游戏时间定为疲劳游戏时间,如果超出了五个小时将视为有害游戏时间。如超出健康时间,将会受到来自游戏运营商方面的惩罚:在规定的疲劳时间里玩游戏,玩家获得的成果将减少一半,在有害时间里玩游戏,玩家的成果将为零。

  同时,该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须要经过5个小时的时间间隔,才能正常启用。

  家长:绝对是个好消息

  “这对于我们来说,无疑是非常好的消息。”李先生在接受笔者采访时说道,他的孩子今年上高二,眼看明年就要上高三了,而孩子似乎对升学并不在意,成天沉迷在网络游戏的虚拟世界里。

  李先生的孩子是在上初三时迷上网络游戏的,从而一发不可收拾。李先生说,因为孩子上的是寄读学校,他每个月都会给孩子充足的生活费,但后来发现孩子身体越来越差,刚开始还以为是学校伙食不好,就找到学校理论。直到有一天,他亲眼看见自己的孩子在网吧里,萎靡不振地坐在电脑前,眼睛几乎已经贴到电脑屏幕上了,电脑桌前还放着刚吃完的方便面,他的心都凉了半截,顿时恍然大悟,孩子把大多数的生活费都用在了进网吧打游戏上。

  “从开始沉迷游戏时,我发现他也就开始学会了撒谎。”李先生说,暑假在家的时候,为了不让孩子进网吧,他几乎不给孩子任何的零用钱,但他发现孩子还是偷偷地用家里的电脑上网打游戏,每次问孩子有没有打游戏,孩子都不承认,李先生给家里的电脑设置了密码,但刚一出门上班,孩子很快就破解了。后来李先生为了抓住孩子在家上网的把柄,甚至给电脑贴上了封条。但孩子陷得太深,似乎一切都无济于事。

  李先生说,什么方法都用遍了,也不能阻止孩子上网打游戏,如今政府出台这样一个健康网游时间,无疑看到了曙光,希望这个系统能真的挽救孩子。

  “无论防沉迷系统有没有用,能不能从根本上挽救受不健康游戏侵害的青少年,但光从能限制游戏时间上来说,绝对是好的,至少孩子不能通宵玩游戏了。”一位家长对防沉迷系统表示了赞同,现在的青少年自制能力太差,有这样一个系统来监督他们不要过于沉迷游戏,作为家长也就比较放心了。

  “希望系统能尽早地在所有的网游上运行,让所有的孩子都戒除网瘾,还孩子一个寓教于乐的绿色网游。”另一位家长同样对笔者说。

  玩家:质疑可能转向“私服”

  有统计资料表明,目前全国网民已达1.2亿,25岁以下的网民超过一半,其中已有10%左右的人对网络游戏成瘾。让商家自己设计防沉迷系统限制自己的财源,商家会轻易支持么?整个行业将会受到影响么?上海市游戏行业协会秘书长张鸣表示,运用技术手段帮助青少年戒除网瘾,显示政府对网瘾问题,对青少年思想道德建设的高度重视,而网游行业作为一个新兴的产业,只有健康的游戏,才会更持久,更兴旺。

  盛大总裁唐骏表示,防沉迷系统其实不是在中国首次出现,盛大今年5月在《传奇世界》中尝试推出了防疲劳系统,到目前为止并未对游戏有任何不利影响。

  “标准的执行当然对游戏厂商的短期收入有所影响,可是长期来说对整个行业应该是好事。对于上市的网游公司来说,稳定的行业环境给公司所带来的收益将会更大。”在防沉迷系统发布的新闻发布会上,网易首席运营官董瑞豹如是说。

  从技术上来说,这套防疲劳系统确实击中要害,但似乎“道高一尺魔高一丈”。玩网游已有3年的李先生质疑,这样一来会不会将更多的游戏玩家逼向“私服”。据李先生介绍,私服就是私人办的游戏服务器,他通常是将大型(或有知名度)的网络游戏自己改装程序,改变原来开发商对外公开经营的目的。他盗用游戏原代码,私自架设的盗版网络游戏服务器,此服务器中运行与合法出版的网络游戏相同的底层程序,又借合法出版的网络游戏宣传优势,非法运营,不择手段谋取私利。而大家都知道私服是不用收费,而且更容易满足玩家的需求(如练级非常快,钱币无限,应许用外挂等等)。

  据悉,“私服”是国家明确禁止的,但仍然有不少人从事这项违法活动。李先生打了这样一个比喻,“私服”就如正版碟和盗版碟的概念一样,国家只有打击,但目前还无法从根本上消除。(祝玲)

  

[责编:张原]
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