当前位置: TOM首页 > 八部委推出网游防沉迷系统 > 正文

“防沉迷”来了 占1/3未成年玩家何去何从?

http://tech.tom.com  2007年01月23日 09时36分 南方报业网―21世纪经济报道
关键字:史玉柱 网络游戏 实名制

关键字:史玉柱 网络游戏 实名制

本报记者 李晓艳 成都报道

史玉柱表示,实施防沉迷系统的网络游戏实名制后,《征途》将改进相关设置,直接拒绝未成年人进入。

1月18日的成都阴郁灰暗。

“防沉迷系统的意义比3G还要重大。”在当天举行的第三届游戏产业年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟明确表示,“政府方面对防沉迷系统的准备工作全部做完了”,今年4-5月,防沉迷系统将全面推行。

由于网络游戏中一些玩家过于沉迷,对身心造成不利影响,尤其目前我国网络游戏玩家中未成年人比例占到1/3以上,一时间,网络游戏“声名狼藉”,社会呼吁出台防沉迷系统的声音已久。同时,业界普遍担心,防沉迷系统的出台会对游戏公司的经营带来巨大影响。

如何区分未成年人?

“现在防沉迷系统和实名注册的所有准备工作和文件都已完毕,正在计划与几个部委一起签发文件。”寇晓伟表示,目前防沉迷系统将分三个步骤完成:注册、验证和查询,预计到今年4-5月正式全面推行。

对于防沉迷系统,如何区别成年人和未成年人玩家,是一个主要难题。

寇晓伟透露,国家新闻出版总署经过多次讨论和向各游戏公司征求意见,最后商量结果是,出一个实名注册的方案,让玩家注册的时候自己区分是不是未成年人。

首先,玩家注册时,系统至少需要两个身份信息:姓名和身份证号。国家新闻出版总署将跟公安部门的身份信息管理部门密切配合,来初步对这个身份信息进行验证,如名字和身份证号是不是吻合,在吻合的基础上,如果是未成年人就进入防沉迷系统,如果是成年人就自动进入游戏系统。

另外,从游戏公司来说,可以从技术上控制一些指标,比如可以根据身份证号码排列的规律先做一次判断,确认身份信息是否真实。

不可否认,现实中大量提供伪造身份证的现象,这个身份信息可能也是真实经过验证所得的。面对这种情况,如果这个号被盗用,或者装备等虚拟财产损失了,届时运营公司不承担任何法律责任,要玩家自己承担后果。这样玩家在注册时,就会有所考虑了。

寇晓伟透露,目前防沉迷系统的第一个阶段已经开始实施,初步确定的开发标准和解决方案已经发给了各游戏公司。

“运营公司必须100%按照开发标准开发和实行。”寇晓伟强调。不过,由于有些公司基本都是代理国外游戏产品,开发工作需要国外的公司来做,所以开始会给厂商一到两个月的开发期。

开发期结束后,需要半个月到一个月的测试期,即测试在各个公司的游戏上实施防沉迷系统,会不会影响到游戏公司的正常运营?

在测试期随时发现新的问题,同时新闻出版总署会向社会各界征求意见,随时调整和修改。测试完成后,就全面正式在全国推行防沉迷系统。

游戏厂商心态暧昧

早在2005年新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)时,业界就一直议论纷纷,防沉迷系统的出台,会不会影响目前我国正蓬勃发展的游戏产业?

对此,智冠董事长王俊博对本报记者表示,防沉迷系统的实施,对于网络游戏产业的冲击有限,防沉迷系统所针对的未成年人,大多是不愿付钱的玩家,“大部分是十八岁以下的没有消费能力的群体”,所以未来防沉迷系统实施后,对游戏公司的收益不会有太大的影响。

盛大总裁唐骏也表示,防沉迷系统不只在中国首次出现,而且盛大早在2005年5月在《传奇世界》里就推出防疲劳系统,目前为止没有任何不好的影响。

而其他游戏厂商对于防沉迷系统也早有各自计划。征途董事长史玉柱在2006年11月就对外宣布全面放弃未成年人市场,目前该游戏网管一旦确认玩家是未成年人,会劝其退出或直接将其踢出游戏。

史玉柱对记者表示,实施防沉迷系统的网络游戏实名制后,《征途》将改进相关设置,会考虑直接拒绝未成年人进入。

联众旗下运营了150多款中外游戏。其新上任的CEO伍国梁对记者表示,和盛大、金山等网游公司不同,在联众150多款游戏中推行防沉迷系统的开发工作量非常大,这是一个挑战和难题。

伍国梁同时向记者分析,联众的游戏业务类型以棋牌类为主,这类游戏的受众群体都以白领等成年人为主,从公司营收角度来说,防沉迷系统的实行应该影响也不会太大。

但伍国梁对上述新闻出版总署防沉迷系统的一些内容表示了担忧,对于虚假但通过验证的身份信息,依靠运营公司来控制成效可能不大,“毕竟技术上有很多手段可以绕过去,仅仅是通过不保护其虚拟财产的方法是很被动的”。

免费时代到来?

对于目前网络游戏的发展,免费模式被统一认为是未来趋势。

史玉柱表示,以往时间点卡收费模式相当于设了个门槛,这种门槛在前几年网络游戏市场供小于求的时候肯定是可行的,但现在国内本土大批游戏公司的出现,以及国外大制作都在进入中国市场,市场已经供大于求,在这个情况下设门槛肯定是不行的,“供大于求就是要提倡免费时代,而通过游戏内容和人数以外的增值服务来增加收入”。

唐骏也对本报记者表示,盛大是国内最早推行免费模式的,也是经历了从收费到免费转变的历程,“刚开始推行免费模式的前三个月我们收入确实是大幅度下滑,但三个月后,收入就开始出现爆炸性增长”。

史玉柱进一步解释,中国网游市场增长最快的不是北京、上海等大城市,而是在县和县级以下的周边城市,而这些地区的消费力都有限,通过免费模式吸引玩家将是主要方式。

对此,寇晓伟表示,网络游戏免费模式是中国游戏运营的最大创新,政府方面也将积极鼓励这种创新,这种模式也将极大推进中国游戏产业的发展。

(责编:)
科技论坛】 【发表评论
更多关于 史玉柱 网络游戏 实名制 的新闻
·中奖诈骗瞄准网上热门社区 诈骗人建天极网站 (01月23日)
·网络游戏告别键盘 “身体力行”将成为新时尚 (01月22日)
·惨遭“割头” 征途揪出金山派来“金牌卧底” (01月22日)
·史玉柱:征途网络2007年第四季度纳斯达克上市 (01月20日)
·新闻出版署:将严厉打击网络游戏中盗号行为 (01月19日)
·寇晓伟:国家将严厉打击网络游戏盗号行为 (01月18日)
·北京整顿旧货市场 买卖二手手机电脑须身份证 (01月14日)
·二手手机交易限定实名制 违者可能遭刑事拘留 (01月13日)
·金山和ZCOM结成伙伴关系 合作产品将免费运营 (01月11日)
·报告:2006网络游戏运营商用户年到达率统计 (01月10日)

频道精选