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网游“防沉迷”能防患于未然?

http://tech.tom.com  2007年04月10日 07时30分 信息时报
关键字:网游 防沉迷系统 网络游戏

关键字:网游 防沉迷系统 网络游戏

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这系统就是要把收费游戏赶尽杀绝,免费游戏是上线不耗点卡,但运营商却通过出卖道具和装备获利……收费游戏里面的道具,装备和升级经验是通过玩游戏时打怪获得。

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成人沉迷于网游的也太多,要从根源上遏制网游的吸引力。建议国家多把钱投到图书馆等公益事业 上,最好能免费向民众提供服务,也可以用商业运作的方式,鼓励私人办图书馆;从小学到高中的教育,应该减轻学生的学习负担,鼓励他们参加干农活、建立各种社团等活动,中考、高考最好只考语文、数学、外语。

国家应该严格审查外国网游进入中国,最好是禁止他们进来或只放进来一两个,应该鼓励国产单机游戏的开发,尤其是一些有创意的益智游戏。对于网吧,可以以提供专门的网线、供电等方式,让他们无法开通宵网吧。

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我老公自从玩网络游戏,什么也不想做了,甚至黑天白天都玩,吃饭时候还想着游戏里的事,这么下去我们的日子可怎么过呀……成年人都玩成这样,我可没办法了啊!

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支持,咱也是学生过来的,身边的人和自己切身感受过网络游戏的网瘾,想想那时,浪费不少时间。多了项被动控制的方法,真好,毕竟年轻的我们应该多学习点,而不是过多沉溺游戏,一天3个小时的休息放松,够了!

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不想想是什么导致会有人沉迷网络游戏?对于成年人来说,如果能有一份好工作,一个美满的家庭,那他如果还沉迷网络游戏的话那简直就是自作孽不可活。对于未成年人来说,如果能有一个良好的学习氛围,不要整天拿考学呀什么的逼迫他们,如果再有一个合适的体育运动的休闲场所,那他们会千方百计地想着逃课上网吗?根源是游戏吗?

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你们错了!透露点信息!当收益减少,游戏服务商会提供一种道具(当然要你花RMB买的),比如双倍经验?比如增加收益时间,这怎么防沉迷!纯粹是给运营商第二春!

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上有政策,下有对策。玩家可以玩2个号,A号时间over了,可以再换B号玩,这样防沉迷根本就不起作用了。现在网络游戏盗号现象严重,用实名制会不会侵犯玩家的隐私?也容易被盗用身份证号。

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