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未成年人玩网游超5小时收益为零(1)

http://tech.tom.com  2007年04月10日 10时27分 南方日报 郑春峰
关键字:网游 防沉迷系统 实名认证

关键字:网游 防沉迷系统 实名认证

本报讯 (驻京记者/郑春峰) 从本月15日起,备受公众关注的“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将正式实施。届时,无论是国内企业自主开发的还是从境外引进的、利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物都将被植入该系统。

昨日上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在京联合发布了“网络游戏防沉迷系统”的推进时间表和具体实施细则。

7月16日起正式实施

据介绍,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业均须按照近日正式发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,在其原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为各自系统的测试时间;7月16日起,企业各自的“防范”系统均须正式投入使用,届时未按系统标准实施开发的,将不予审批或备案也不准公开测试运营。

据了解,《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》2005年6月开始着手制定,此前已在盛大、网易、金山、搜狐等国内七大运营商的11款主流游戏上试运行,被证明技术成熟且具有可操作性。

下网超5小时重新算时间

《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容,是对未成年网络游戏玩家的上网时间进行科学的监控。

据介绍,相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,未成年人在此时间段内的游戏经验值及收益将按照50%计算;如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把这种“不健康”的游戏经验值及收益计为0。

据介绍,加装防沉迷系统后,网络游戏将会通过技术手段辅助未成人科学把握上网时长——在3小时以内,系统会每隔1个小时在视屏显著位置发布一次“温馨提示”;在3小时至5小时之间,系统会每隔半个小时告知未成年人“注意休息”;5小时之后,系统则会每隔15分钟“严厉”告诫并强迫未成年人下线休息、学习。

当未成年人一天的下网时间超过5小时,系统将对其当天的累计上网时间进行清零处理。

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