防沉迷系统将实施 连打5个小时网游收益为零(1)
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本报讯 (记者赵琳琳、段郴群、薛松)新闻出版总署与中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
国家新闻出版总署有关负责人昨日表示,今后,将会有专门机构对于网游防沉迷系统的运行情况进行监督和检测,一旦发现不按规定标准开发,或者在使用中有违规情况的,将停止该网络游戏的运营。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日~6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日~7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制订了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间是“疲劳”时间,如果累计游戏时间超过5小时,就为“不健康”游戏时间。在“疲劳”时间段获得的游戏收益将减半,而一旦游戏时间超过5小时,游戏收益将为零,以此来强迫未成年人下线休息和学习。
据推测,由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册可能也会同时推出。
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