不装“防沉迷”网游将被停运营(1)
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时报综合报道 试行1年多的“网络防沉迷系统”终于露出真容!昨天上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,4月15日起在全国推广,7月16日必须投入使用。所有的新游戏在报批准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。
网游须安装“防沉迷”
其实,自2005年10月开始,已经陆续有新浪、搜狐、盛大、光通、金山、网易、九城等7家网游运营商在自己的产品中安装网游防沉迷系统,进行试运行,但具体实施时间,一直没有定音。此次推出的网络防沉迷系统,以及与之配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,涉及网络游戏范围不仅仅是先前试运行的国内七大网络运营商的11款游戏,而是目前正在运营的所有网络游戏。
新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长表示,此前,多数网络游戏运营商已经在个别游戏中安装防沉迷系统,但仅仅局限于个别服务器,普及面并不是很广。随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。
国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟表示,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。
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