治网游沉迷还得靠“心药”
关键字:网游 防沉迷系统 网络游戏
单士兵
日前,中央八部委下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统(4月9日新民网)。
近年,许多被网游吞噬的灵魂,正用其凄清的悲鸣,敲击着我们的神经。也正因如此,根据八部委此次下发的《通 知》,今后国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统,这样,随着游戏时间的增加,网络经验值及收益值就将减少甚至不再增算,从而失去增值与收益的诱惑,那些网络游戏对玩家自然也就失去吸引力。
不可否认,这种以软件工具手段来防止玩游戏时间过长,的确可以达到防范网游沉迷的目的。但防网游沉迷,关键并不在于从工具手段出发,而必须依靠精神唤醒。网络游戏之所以会被称为“电子海洛因”,就是因为网游成瘾的孩子的某些行为特征与毒品成瘾行为有着许多相似之处,会导致人的精神迷失。到底是谁把今天的青少年推给了网游魔鬼呢?归根结底,就是教育的失败。
种种事实说明,正是因为我们的家庭教育、学校教育或者社会教育,太过急功近利,让青少年感受着强烈的升学竞争压力,用简单粗暴的教育方式来捆绑青少年渴望自由的心灵,这样,才使许多青少年到网游的世界里,去消解现实的失败、挫折与痛苦。
教育的本质是唤醒。防网游沉迷不能陷入行政手段的迷失,要想不让网络游戏成为吞噬灵魂的魔鬼,只有依靠我们的教育进行正确的精神引领。
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