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防沉迷系统及实名认证服务协议最终版(全文)(1)

http://tech.tom.com  2007年04月17日 12时04分 TOM科技 渺渺
关键字:防沉迷 网络游戏 实名

关键字:防沉迷 网络游戏 实名

相关专题:八部委推出网络游戏防沉迷系统 4月15日起实施

1.本协议性质

1.1 本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自_____年_____月_____日正式实施起生效执行。

1.2 本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商”)与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。

1.3 本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。

2.本协议的目的

2.1 防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。

2.2 帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用_____网络游戏等情况。

3. 网络游戏防沉迷系统开发标准

3.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

3.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。

3.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。

(责编:徐苗)
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