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Intel 10年前老架构i7-930重测:游戏仍能一战
2018-05-14 15:06 快科技   

 

AMD的强烈刺激下,Intel终于恢复了往日雄风,各条产品线都衔枚疾进,一改多年来挤牙膏的懒散状态。

回首N年前,Intel也曾经是意气风发,尤其是在酷睿架构诞生初期,绝对的势不可挡,每年都有巨大的飞跃,直接将AMD踩得喘不过气来。

近日,国外硬件同行GamerNexus翻出了一颗古老的Core i7-930,把它和众多后辈进行了一番对比,结果令人感慨、唏嘘。

i7-930当初也是发烧级产品,基于Nehalm(你喝了么)微架构,诞生至今已经10年了,它也是这个老架构的终结之作,2010年第一季度发布,45nm工艺,四核心八线程,主频2.80-3.06GHz,三级缓存8MB,无核显,内存支持三通道DDR3-1066 24GB,热设计功耗130W,LGA1366封装接口,搭配X58主板。

也就是它之后一年,里程碑一般的Sandy Bridge二代酷睿诞生了,留下了至今广为传唱的i7-2600K等经典产品。

本次测试平台众多,都使用最新Windows 10系统,搭配EVGA GTX 1080 FTW显卡、海盗船Force LE 240GB SSD。

i7-930除默频外还超到4GHz进行测试,此时外频191MHz、倍频21x。

【基准性能测试】

CineBench R15基准测试中,i7-930默频单线程得分仅93.3,也就是AMD Phenom II的水准,还不到i7-7700K的一半;超频后达到125分,已经等同于二代酷睿i5-2500K,接近i7-7700K的三分之二。

多线程默频约475分,略高于双核心四线程的i3-7350K,也不到i7-7700K的一半;超频后提升了34%达636分,略高于i7-2600K。

POV-Ray结果也差不多,单线程只略好于奔腾G4560,多线程则是Phenom II X6的水准。

Blender默频略好于FX-8370、i3-7350K,超频后则达到了i5-7600K的档次。

Premier即便是超频后也花了足足3个小时才完成测试,对比之下i5-7600K只需要20分钟出头。

3DMark Fire Strike默频还是i3-7350K的样子,超频后则超过了i5-7600K。

3DMark Time Spy默频只相当于i5-2500K,超频后则接近FX-8370。

【游戏性能测试】

《看门狗2》默频的时候平均帧率也能接近60FPS,但容易卡顿,超频后则达到了约75FPS。

《全面战争:战锤》高画质下也不是事儿,默频轻松90FPS。

《GTA5》也依然能保持流畅,默频超过80FPS。

 

《奇点灰烬》、《奇点灰烬:灰烬》就完全跟不上了,默频只有20FPS,超频后也无法达到30FPS。

《地铁:最后微光》性能不错。

《战地1》也过得去。

结语:

作为一款八年前的发烧级产品,i7-930已经廉颇老矣,单线程性能基本就是二代i5-2500K、七代i3-7350K的样子,多线程则类似AMD六核心Phenom II X6,以及五代i5-7600K。

当然它可以随意超频,4GHz频率之下基准性能可提升多达35%,游戏性能也可以拉高25%甚至更多,但基本也就相当于一年之后的i7-2600K——由此可见当时的隔代性能提升有多猛!

i7-930很古老了,如果只是偶尔玩玩游戏,在中高画质下它依然能战,而且尽管DX12、内存等方面的兼容性不足,但整个测试中没有一次崩溃,即便超频也没有。

当然了,如果是执行日常任务,尤其是渲染类,i7-930就完全不上趟了,而且作为一个老平台,扩展支持性几乎为零,这是最大缺陷。

 

责任编辑: 3947DJX TS001
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