首页 > 科技 > 正文
Qzone
微博
微信

NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API

科技 快科技 2018-05-09 10:02

 

光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是2018年隐隐有爆发之势。

微软正在DX12之中引入DXR API接口,NVIDIA、AMD、Futuremark、EA、Epic、Unity等也都在通过各自的方式努力。

NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API

其中,NVIDIA开发的是GameWorks RTX技术,目前正在和Khronos Group标准组织合作,将其引入到Vulkan API之中,并取得了阶段性成果。

在一份最新的技术文档中,NVIDIA提到了一个新的Vulkan API扩展“VK_NV_raytracing”,毫无疑问就是用来支持光线追踪的。

NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API

从文档描述看,它支持NVIDIA RTX多项特性,代码风格也类似于DXR,因此很方便移植,跨平台更方便。

NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API


光线追踪Vulkan API结构

NVIDIA光线追踪迈出一大步:支持Vulkan API


传统光栅化渲染与光线追踪渲染流程对比

 

责任编辑: 3858NCY

责任编辑: 3858NCY
人家也是有底线的啦~
广告
Copyright © 2018 TOM.COM Corporation, All Rights Reserved 雷霆万钧版权声明
违法信息/未成年人举报:010-85181169     举报邮箱/未成年人举报:jubao@tomonline-inc.com