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有图有视频有真相:我们需要什么样的PSVR2? 不变的架构 进化的参数 完善的组件

科技 87870网 2018-07-18 18:35

“Playstation 4已经走向了生命周期的黄昏阶段。凭借PSVR取得了阶段性成功之后,索尼的虚拟现实战略接下来应该何去何从,已经成为了一个耐人寻味的问题。”

大约在两个月之前,以索尼互娱社长小寺刚的“PS4走向末期”发言做为引子,我们针对“PSVR的得与失”话题焦点进行了一番探讨;如今,依旧是围绕这个话题,一伙来自法国的索尼Fans拿出了一份令人叹为观止的答卷:

 

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一部完整呈现国外玩家对PSVR2产品期望的饭制影片。

无疑,这次我们遇上的又是“一群会念经的外国和尚”;然而话又说回来,这群高调登场的欧洲方丈所呈现的脑洞思路,其实并没有想象中那么难以理解——OK,今天就让我们换换口味,欣赏一下国际友人心目中的下一代PSVR吧:

不变的架构

先说一个好消息:

 

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尽管在本质上属于复用现有技术探查市场反响的试水型产品,但至少在外形设计上,和同类竞品相比PSVR无疑要成功太多——在HTC Vive和微软随后推出的产品中,我们不难发现借鉴PSVR结构设计的元素;而对于玩家来说,初代PSVR流畅的轮廓线条以及一体成型的刚性结构无疑属于值得称道的优点,PSVR 2沿用下来无疑是情理之中的结果。

 

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另外,旋钮式的锁定扣当然毫无悬念地继承了下来——毕竟这是目前最实用的头显佩戴调节固定方案,相比粘扣和松紧带实在是高到不知哪里去了,没有理由不在第二代产品中继续沿用。

进化的参数

 

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分辨率自然是首当其冲的提升重点——毕竟初代PSVR糟糕的分辨率实在是让太多习惯了PS4高清画质的画面党玩家苦不堪言;不过,和那些大放卫星的未入流设备相比,国外友人期望中的PSVR 2分辨率似乎并不夸张,单眼2160×2432的参数基本就是可以辨识清楚文字的水平——对于主要面向游戏领域的索尼系VR产品来说这意味着什么,有点主机游戏经验的朋友应该都不难想象。

 

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至于FOV以及刷新率等参数,相比于初代产品PSVR 2并没有太多改变;另外,在这群法国索饭的设想中,TFT屏幕以及防蓝光镜片就能让他们一本满足,可以说是非常好伺候了……

 

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完善的组件

当然,换汤不换药的继承和迭代撑不起一款全新的设备,和初代产品相比,PSVR 2在机能方面的升级完善还是非常可观的,这也是整部短片当中最值得一看的部分:

 

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首先,最直观的升级就是从有线到无线的进化——如果说分辨率还称得上是保守有余,那么无线传输4K游戏画面显然就是PSVR 2不容妥协的机能新卖点了;再考虑到VR无线化最直接的受益内容就是体感动作游戏,法国友人期待能在PSVR 2上玩到什么作品,应该不用细说了吧。

 

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其次,整部短片当中最容易引起VR玩家共鸣的新机能,毋庸置疑就是Integrated Ventilation system——也就是一体化通风系统。

 

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我相信,看到这个关键字,所有尝试过“盛夏时节体验VR”的朋友都要长出一口气——全世界的VR体验者需求果然是完全一致的,头显闷热不透气导致体验大打折扣显然是全球VR消费者的共通意见;从短片中的镜头长度来看,“通风散热”俨然已经成为了VR硬件迫在眉睫有待解决的重点问题,听吧,这就是来自用户的声音!

 

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最后,作为从其它竞品设备上互相借鉴学习的结果,PSVR 2在正面追加的摄像头在大多数朋友看来应该都不算意外——毕竟,在2016年登场的初代主流VR设备中,PSVR的空间定位系统可靠性是最低的;作为Inside-Outside潮流的延续,利用头显机身上的摄像头进行追踪定位从而取得接近微软MR设备的体验效果,已经是现阶段能够在成本与成效之间取得平衡的最佳方案——对于必须考虑销售价格的PSVR 2来说,显然要比外接基站的系统更合适。

OK,以上就是来自法国友人的PSVR 2设定脑洞,诸位感受如何?

BTW:单看图肯定不过瘾,最后的最后,让我们来看片吧——

 

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责任编辑: 3965LC

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