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Oculus Quest来了,我们PC端VR玩家怎么办? 让我们瞧瞧Oculus Quest 升级的社交网络 那么,我们PC VR玩家何去何从?

科技 87870网 2018-09-27 18:23

 

Oculus Quest来了,我们PC端VR玩家怎么办? 让我们瞧瞧Oculus Quest 升级的社交网络 那么,我们PC VR玩家何去何从?

一年一度的Oculus Connect大会终于召开啦。

抛去太久远的记忆不提,和2016“VR元年”灰头土脸的OC3(彼时“帕胖支持川普”的阴云依旧在Oculus头顶萦绕不去),2017年“VR内容元年”波澜不惊的OC4(彼时Oculus的一体机依旧停留在PPT上)相比,今年的OC5色调似乎要鲜亮不少——太复杂的且不论,那个从2016年开始就在博眼球吊胃口的圣克鲁兹(Santa Cruz)一体机(即Oculus Quest)终于正式公布了全貌,也算是画饼多年终于成真,可喜可贺。

那么,在本届OC5大会第一天公布的这些新资讯,对于VR行业来说究竟具备何种意义呢?今天,就让我们来简单探讨一番吧。

让我们瞧瞧Oculus Quest

作为本届OC5当之无愧的主角,Oculus Quest的亮相无疑吸引了太多的目光——那么,和2016年OC3流出的原型相比,如今的产品设计有哪些新变化呢?

且来看图——

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以上即为2016年10月,Oculus官方通过一段35秒短片放出的Santa Cruz产品原型。显而易见,这个造型完全就是Oculus Rift换皮然后追加部分附件拼凑出的验证机而已。正因如此,当年的广大吃瓜群众完全不买账也在情理之中——毕竟在那时候国外VR用户的观念还停留在“只有与高端PC搭配使用才是VR设备的正确打开方式”思路上,一想要把i7处理器和GTX970显卡外加16G内存塞进这么小的机身里,感觉不靠谱才是一般人的正常反应。

好了,翻过当年的旧账,接下来让我们瞧瞧本次OC5公布的新造型:

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很明显,和早期原型相比,这款正式命名为Oculus Quest的设备在轮廓上圆润了许多,脑后的附加组件和两侧的外挂式耳机统统荡然无存;如果不是机身正面的4个摄像头,我们的第一印象可能更接近于“Oculus Go 2”,而不是回想起那款曾经引起过不小争议的一体机原型产品。

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除此之外,6DOF双持手柄,以及头顶部分的固定绑带,也使得Oculus Quest具备与Oculus Go截然不同的产品定位——倘若Oculus Go更倾向于在“坐姿”状态下进行体验,那么毋庸置疑,Oculus Quest的使用状态明显更接近于Oculus Rift的体验姿势。

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然而由此一来,敏感的朋友可能要提出新的质疑:追加6DOF机能确实可以有效提升体验质量,但对于一体机来说,这种导致设备成本直线上升的性能升级真的物有所值吗?针对这款产品的市场定位,Oculus究竟有何计划呢?

升级的社交网络

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尽管在今天的发布会上,扎克伯格信誓旦旦地表示“Oculus Quest拥有50款以上首发内容”,但如果保持耐心多看片刻,不难发现尽管游戏宣传片拍得美轮美奂,但归根结底,Oculus Quest的功能重点,依旧还是小扎的本业——社交网络。

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“人数不是关键,深度才是重点。”

这是Facebook负责VR/AR项目的VP Andrew Bosworth在OC5上的一句发言。随后,Facebook在VR社交领域的新布局规划,以一副更详尽的姿态呈现在我们面前:

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众所周知,自从VR社交这个概念诞生以来,“超越传统IM/SNS平台的沟通手段”愿景就激起了我们无数的憧憬——想象一下,戴上VR头显,放下手机和键盘,直接与虚拟视野中的好友化身侃侃而谈是什么感受吧;无论在学习成本还是便捷直观性方面,这种社交模式都要比传统的字符和语音交流轻松太多;不仅如此,倘若这种互联网交流模式进一步普及得到大众认可之后,基于VR平台的远程办公模式更会对我们的社会形态造成翻天覆地的改变——只要是对VR行业有点了解的朋友,应该都对以上观点不陌生。

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然而,尽管理想看上去很美,但在过去的三年时间中,高昂的产品成本(PC端VR平台)和孱弱的硬件性能(手机盒子/VR一体机平台)极大延缓了VR社交平台的发展;哪怕是Facebook,在去年和前年公布的VR社交产品,给人的感觉也更接近于玩票而非“新时代的黎明”——只要看看之前相关展会上台下观众愈发冷淡的掌声,大多数朋友都可以得出这种结论。

不过,随着Oculus Quest的公布,新的转机出现了:

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除了双6DOF手柄之外,和之前的产品相比,Oculus Quest最明显的新机能就是Oculus Insight,一种Inside-Out追踪技术——不过,尽管名称我们似乎并不陌生,但和同类技术相比,Oculus Insight追踪的并不仅仅是头显配套的控制手柄,连同我们体验VR所处的大环境在内一样可以勾勒出轮廓。对于见多识广的朋友来说,这项技术所实现的效果诸位显然都不会陌生——微软在这个领域就下过不少功夫——但如今能有Facebook这种大厂商在VR领域进行推广来提升产品体验,终归属于好事一桩。

那么,我们PC VR玩家何去何从?

从扎克伯格的发言来看,“去PC化”俨然已经成为了Facebook的VR战略新方向;如此一来,对于广大钟情PC端VR平台的朋友来说未免要黯然神伤一番:支柱级厂商都要选择“放弃”,我们又该怎么办?

事实上,诸位大可不必如此紧张。

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上面是Oculus官方youtube频道的《Oculus Connect 5 | Keynote Day 01》视频截图;注意,画面背景中滚动列举的游戏LOGO,全都是Oculus Rift平台的作品——换句话来说,尽管看似重点转向了VR一体机,但至少在现阶段,Facebook并没有将PC平台抛弃——否则,谁又能解释为什么要在OC5这种全球瞩目的展会上公布《Vox Machinae》这种开发时间起码在四年以上、制作组名不见经传、支持Oculus Rift而非Oculus Quest专属的新游戏?

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所以说,OC5第一天展示给我们的新资讯,说到底无非就是如此:没错,VR行业需要引入新生技术对硬件产品进行迭代,但这并不意味着我们要抛弃以往积累的内容资本“重新上路”——尽管在过去的三年中我们走了许多弯路,但归根结底,我们所付出的一切并非毫无回报,只有正视过去的错误,吸取从中的教训,我们的下一步才有可能走得更远更稳;Oculus如此,Facebook如此,我们的VR行业本身,同样也是如此。

祝我们所有人好运。

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责任编辑: 3976DBC

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人家也是有底线的啦~
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