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| 第九期 | | | 引言:即将过去的2003年应该是一个会影响未来几年IT发展的年度,从3G到网络游戏到网络病毒的肆虐,从互联网的第二浪到IT企业多元化,可是在这些火热的背后,我们也要警醒一些虚火,不然就很可能遭遇到如同泡沫的一类错误...
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| |  3G发展过热? |
2003年对电信业来说,最大的亮点是3G。
运营商、厂商对其趋之若鹜,似乎随时中国就能够一步跨入3G,但是中国现在的2.5G网络还没有物尽其用,急着投入巨资建设3G网络将是一种极大的资源浪费。中国移动的GPRS网络和联通的CDMA 1X网络才投入商用不久,很多应用还没有开发好、利用好,不应妄谈3G。
3G的终端现在还是非常昂贵,一旦中国推出3G,假如手机的价格还是非常昂贵的话,会对3G整个的成功带来许多决定性的影响,而且围绕中国3G的牌照问题、标准问题,归根结底是市场的利益分配问题。中国电信、中国网通所渴望的移动通信牌照问题;中国联通、中国移动的业务竞争问题;中国企业与世界巨头的利益分配问题等种种纷扰将3G挡在身后。
在欧洲和香港的3G运营商目前都陷入了用户数量少,无法收回巨额投资的困境。国外3G大规模用户群一直没有出现,何况中国,3G市场需求在哪里>>>[查看全文][发表评论]
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| |  国产手机 大部分是贴牌生产 |
目前国产手机市场份额已达到了55%,风光的数字背后却是另一番苦涩滋味:国内手机市场库存量已接近2000万台。业界人士普遍将原因归于贴牌生产,一些大型国产手机商的牌照多次周转,一张牌照拖着数家厂商,生产规模根本就不能调控,自然导致库存过高。
2002年手机进口总量达1700万部,然2003年上半年累计进口总量已达2500万部的规模,其中,如CDMA系统使用的手机多在海外组装为主,而GSM/GPRS系统应用手机,也不乏与韩国或台湾厂商合作而推出的贴牌手机,信息产业部表示将严格查处出租手机牌照给无内销权执照厂商的厂商,以杜绝手机贴牌产品歪风。
目前消费者对国产手机中投诉最多的恰是市场份额最大的几家,因为在同样的返修率情况下,销量越大问题及投诉者就越多。一段时期以来,不论是老牌的贴牌厂商还是新来的生力军,都抛弃了以贴牌低成本换取竞争力的想法,纷纷悄步迈向自主研发,加快了探寻新竞争力的步伐。
除了这些传统的家电和手机企业,一批具有移动技术潜力与IT背景的厂商也在进入手机行业,他们拥有强大的产品及相关数据增值服务研发能力>>>[查看全文][发表评论]
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我国网民平均每天收到邮件7.05封,其中1.85封为垃圾邮件,每人每天用在处理垃圾邮件的时间为3.65分钟。全球10大垃圾邮件最严重的国家和地区,亚洲占了绝大部分,而中国更是仅次于美国高居第二、第三名为南韩。截至2003年11月,全国各地一共向中国邮件服务器发送了1500亿封垃圾邮件,其中有60%到80%被国内的邮件服务过滤掉,但仍然有470亿封最终流入了用户的信箱。
垃圾邮件占用了大量的传输、存储和运算资源,造成网络资源的浪费,还损害了我国互联网接入商的市场形象,使无形资产流失。此外,垃圾邮件以其数量多、反复性、强制性、欺骗性、不健康性和传播速度快等特点,严重干扰了用户的正常生活,浪费人力、物力和财力。
我国在法律上制止垃圾邮件仍是一个空白,这大大束缚了防治垃圾邮件的工作。为此,必须加强反垃圾邮件立法。只有对那些贩卖电子邮件地址、非法盗取电子邮件数据库的行为给予法律严惩,才有助于从根本上消除垃圾邮件>>>[查看全文][发表评论]
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| | | 2003年让很多人认识到了病毒和电脑安全的问题,Sobig.F成为有史以来在最短时间内传播能力最强的病毒。
2003年国内计算机病毒疫情呈现出多元化的发展趋势,2003年中国大陆地区发作最多的10个病毒,分别是:红色结束符、爱情后门、FUNLOVE、QQ传送者、冲击波杀手、罗拉、求职信、尼姆达II、QQ木马、CIH。
网络病毒占主要地位。通过网页、邮件、漏洞等网络手段进行传播的网络型病毒已经占据了发作病毒的主流。脚本类、木马/黑客类、蠕虫类病毒都属于网络型病毒,它们占了所有病毒总数的68%。病毒向多元化、混合化发展,"偷窃"是未来趋势。这种病毒的最终目的不仅仅是为了瘫痪用户的计算机系统,对于攻击者来说,用户的存储在计算机上的机密资料对于他们更有价值。利用漏洞的病毒越来越多。如果系统存在漏洞,即使有杀毒软件的保护,病毒依然可以长驱直入。年初的"2003蠕虫王"病毒就是利用了SQLServer2000的最新漏洞进行传播,7月份的"冲击波"病毒也是该类病毒,而10月至12月发作的漏洞病毒更是占到了20%。针对目前电脑病毒发展的趋势,电脑系统信息安全防御手段的也应该相应的发展>>>[查看全文][发表评论]
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| |  网络游戏遭遇泡沫 |
2002年初,网络游戏的运营商只有20多家,到年中一下子达到40多家,到2003年则发展了100多家,“肉搏战”已经不可避免,产品竞争越来越同质化,有人因此推断,国内网络游戏产业已经在短期内形成了泡沫。确实,在今年已经有这样的产品和公司出现。从奥美的《孔雀王》到《天使》,国内网络游戏确实走到了歧路。站在十字路口的中国网游何去何从?
尽管网络游戏已经不再被认为是精神鸦片,可是国产网络游戏在引进和原创之间到底应该怎么做?而2003年投资在网络游戏运营上的资金也在20亿元人民币左右。在背后,也难免有盲目投资、急功近利,或借概念炒作的现象。
一款网络游戏从研发到正式运营,一般需要几年的周期,在这期间需要有充足的资金链做保证,企业在技术跟进、市场营销等任何环节稍有疏漏都可能功亏一篑。网络游戏的特点也是“一将功成万骨枯”。从我国目前的市场状况来看,140款网络游戏只有一半在生存,另一半在几年中陆续死亡,有的甚至上市即遭淘汰>>>[查看全文][发表评论]
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| |  多元化发展误区 |
从去年开始,戴尔先后进军打印机、投影仪、PDA等多种产品行业,今年又浩浩荡荡杀入家电行业。联想也明白了仅靠生产PC是远远不够的,要支撑这个目标,要发展三大体系:以PC、手机、数码相机等为代表产品的信息终端;以服务器、数据集成为代表的后台产品和市场越来越大的IT服务。在这一策略的指导下,联想控股先后进入房地产、手机通讯、扫描仪、打印机、数码相机、PDA等领域。
从最早以打字机发家的四通转战电机、电工、医药、建筑、芯片、电信等数十个行业,到以终端设备初获成功的实达进军房地产、VCD、PC、软件,再到后来联想控股、方正、浪潮、清华紫光、E龙,国内IT企业前赴后继进行了坚韧不拔的多元化道路探索。虽然四通、实达等公司都先后作为"先驱"在多元化的道路上折戟,但IT业的多元化风潮甚至大有赶超家电企业的势头。
厦新今年继续深层转型,向产品多元化方向发展,进军3C融合的数码消费类电子产品领域,并将陆续推出笔记本、数码相机、数码摄像机以及高端彩电等产品。
一口气进入多项领域的举动,容易被理解为“将鸡蛋放进多个篮子”的降低风险的做法。但没有足够壮大的前提下,贸然地进行多元化是一个糟糕的选择;而选择了一个自己最不具有竞争优势的领域进行多元化,那便是糟糕中的糟糕>>>[查看全文][发表评论]
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制作:陶然 罗成 电话:65283399-6265 | | | | |
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