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据IDC集团预测,今年中国网络游戏市场规模将激增一倍以上,达到20亿元。软件商、电信商、门户网站蠢蠢欲动抢食网络游戏市场,群雄纷争局面在所难免。 打破韩国人垄断 国内高达20亿元的网络游戏市场已令开发商们群情激奋,直面强大“韩流”而丝毫无惧。 金山公司董事长裘伯君2000万重金打造自己的网络游戏产品,邀请业界重量级人物张志宏加盟。 新浪网1月8日携手韩国最大的网络游戏供应商NCsoft公司,正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。21CN则选择了卓越数码的一款国产游戏《新西游记》,并计划年内网络游戏业务收入占到整体收入的8%。 中国联通2月9日在华南推出《流星蝴蝶剑》网络游戏大赛。广东联通市场总监陈伟明称,广东联通将借机全面进军网络游戏领域———电信商也跃跃欲试。 七成厂家仍在亏损 上海盛大代理韩国《传奇》,虽然遭到韩方的毁约威胁,2002年当年仍实现营销收入4亿元;而网易先后引入《精灵》和《大话西游》,收益颇丰,首席架构师丁磊狂称“投资少、收效快,睡一觉都有几千万”,这些都强烈地刺激着开发商、厂商和经销商敏感的神经。 但是,并不是所有商家都像盛大和网易那样“好运”。“70%的厂家实际上都已经亏损,而取得市场成功的游戏软件仅占10%,且主要集中在排名前3位的大型游戏。”联众游戏总裁鲍岳桥介绍说。 自主研发困难重重 业内人士均认为,自己开发会遇到很多困难,而且面临周期长、投资大的风险。 “韩国网络游戏受政府支持,起步也早。”张志宏认为,国内厂商并不是没有机会,就实力而言,国内技术人员绝对能够完成自我研发。 “无论怎样,自主开发的产品具有独特优势。我们对国内玩家的特点更了解,如果在运行中出现‘外挂’问题,解决起来比外国产品快得多。”张志宏说。
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