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从电脑,到电视,再到手机,电子游戏的移动趋势已经越来越多样化了。随着无线上网环境的日渐成熟,在不久的将来,游戏将不仅仅是只能在电脑上玩了,你的手机、PDA也将会成为厮杀或是消磨时间的最佳场所。当主机游戏如PX2、Xbox和GameCube正拼得你死我活的时候,手机游戏也经历了从最初的4位发展到现在的8位甚至更多,从黑白发展到彩色,从平面发展到立体的演进过程。据研究机构Datamonitor的报告估计,到2006年全球无线游戏市场的规模将会达到175亿美元。许多研究人员看好无线游戏将带动电信产业增长的原因,一方面是因为网络在线游戏的发展相当成功,所以许多移动通信运营商都想把相当受欢迎的游戏转移到手机版,另一方面的原因就在于无线上网的环境日渐成熟。 喜欢玩游戏的玩家都知道,通常我们可以从界面、操作感、难易程度、故事情节等方面去评价一款游戏。诺基亚3310手机的贪吃蛇、打怪兽的“Space Impact”及“Bantumi”之类的游戏,都是以前曾经流行一时的风潮。现在,一些手机的下载功能逐渐强大起来。拜K-JAVA技术所赐,甚至还可以从网上直接下载游戏,不但大大地丰富了游戏的种类,也给了玩家们更多的选择余地。 以西门子3118为例,这款手机最大的特点就是可以通过通用分组无线服务(GPRS)或无线应用协定(WAP),从移动服务商那里无线下载游戏,这就大大丰富了游戏的种类。这款西门子手机自带两款独特的游戏——冲浪和推箱子,令人欲罢不能。特别是冲浪游戏,在单色屏幕的手机中能做出如此逼真的效果实属不易,而且比起别的多为卡通形象为主的游戏来讲,这款游戏显得很是另类。这个游戏刚上手玩时,感觉比较难以操作,但熟悉按键之后,就会觉得很好玩了。此外,若嫌不够的话还可以随时上网进入西门子的WAP网站,查看十大游戏排行榜,下载泡泡龙、弹珠台、功夫和打保龄球等新游戏。西门子还有一款2118型号的手机,更是首创了可以通过短信服务(SMS)互玩移动游戏“BattleMail”。玩家先输入攻防套路各6式,然后键入对方电话号码,并发出短信,对打功夫游戏。 随着彩屏手机的出现,无线移动游戏也变得更加的颜色绚丽多彩,画面日益生动,立体感增强。摩托罗拉、索尼.爱立信和三星等厂商最新发布的彩屏手机,无不充份展示着无线游戏的色彩魅力。一些手机的功能键开始发展成为多向导航键,使游戏的操作感越来越强。比如手机可摇身变成掌上游戏机的诺基亚5510,其外形设计独特,形状类似过去的掌上游戏机,屏幕在中间,按键在两边。手机中共存有5款游戏,其中一个叫做“空间大战”的游戏很类似于原来8位游戏机上的沙罗曼蛇。 对移动通信运营商来说,由于对于游戏内容的开发并不成熟,所以与游戏软件开发商的合作便成为了主要的关键因素之一。由游戏软件开发商提供专业的无线游戏内容,再通过合理的拆帐比例或是合理的授权费共享利润,以达到双赢的局面。随着2.5G、3G的持续进步,J2ME(Java 2 Microedition)和BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)等软件技术的成熟,使的网络上可以供使用者下载的无线游戏将会越来越多,无线游戏的费用也将会随之降低,可下载或同步传输的游戏市场将逐步扩大。 当然,光靠运营商与软件厂商的合作,仍旧不足以成就巨大无线游戏的市场。无线游戏最大的致命的缺点,仍然在于主要载体手机和PDA的限制。由于先天性的限制,使得无线游戏不如网络在线游戏那样的精采刺激,使得无线游戏的吸引力大打折扣,而使用界面的不友善,更是被消费者所诟病。而且,无线游戏的主要目标消费群是25岁以下的年轻人,这个年龄段的年轻人除了上班族有固定收入之外,其他人对无线游戏的消费能力也值得注意。 尽管有上述几个不确定的因素,但是许多厂商还是纷纷投入到无线游戏的市场,以求抢得先机。据研究机构Datamonitor的预测,通过手机或是PDA玩无线游戏的玩家以亚太地区人数最为庞大,约有6千万人之多,领先世界其他地区。 对许多游戏玩家来说,最值得期待的就是在不久的将来,也许我们可以在无线游戏的虚拟世界追求更高层次的感官享受,譬如饲养并培育自己的赛马,参加紧张刺激的赌马比赛;与远方的朋友大玩纸牌游戏,甚至谈一场柏拉图式的虚拟爱情。相信这一天不会太遥远。
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