863给网络游戏名份
http://tech.tom.com  2003年08月11日 07:46来源:TOM 科技陶然

一向被认为是娱乐产业,甚至是在中国被认为洪水猛兽的网络游戏,竟然成为了国家863项目的研究课题,这是tom科技记者新近得知的消息。

  早在7月底,在金山公司《剑侠情缘ONLINE》的发布会上,北京市科委俞慈声就透露说科技部已经将网络游戏纳入863项目,但是其没有透露细节。不过,记者从侧面了解到,这一行动已经开展,首批依托单位已经确定,投入的课题配套资金也已经到位。

  炎黄受命

  成为第一家863网络游戏课题依托单位的是刚刚进入网络游戏领域的炎黄新星。据公司市场部张星介绍,今年4月,炎黄新星2000万元运营资金,创立世模科技,并请来前联众CEO钱中华,委以世模科技公司总经理重任。6月26日,世模科技正式向外界推出由韩国第二大的在线游戏公司WizGate开发的大型网络游戏《使命》。炎黄新星向863课题组申请“智能化人机交互网络示范应用课程”,7月底刚刚获得通过,863向这一课题投入了200万元。 公司女CEO张毅表示目前炎黄新星是第一家课题单位,还有国内一些网络游戏公司也在申请。

  记者从科委了解到,网络游戏进入的课题的完整名称是“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”,隶属于“中文处理与人机交互技术综合示范应用”专题,也是“十五”期间,863项目在信息技术领域、计算机软硬件技术主题下面的课题之一。该课题的研究目标是“以企业已有游戏引擎及国家863计划前期成果为基础,研究实现一套具有自主知识产权、可供第三方使用的二维三维双应用网络游戏通用引擎;基于此引擎,开发一个具有显著经济效益和社会效益的示范性商业化网络游戏产品;研究规模应用下的系统集成技术及解决方案,建立产品应用推广模式及网络游戏业应用标准。”研究内容是“针对网络游戏和数字影视等应用,重点研究应用关键技术、系统集成技术和应用解决方案,形成技术先进、效益显著的产品和规模应用,推动行业应用标准的建立。”

  网络游戏不仅是娱乐

  863计划全程是国家高技术研究发展计划,建立的目的是为了在几个最重要高技术领域,跟踪国际水平,缩小同国外的差距,为经济发展和国防安全创造条件;培养新一代高水平的科技人才,带动相关方面的科学技术进步;,为经济发展和国防建设奠定比较先进的技术基础,并为高技术本身的发展创造良好的条件;把阶段性研究成果同其它推广应用计划密切衔接,迅速地转化为生产力,发挥经济效益。

  业界人士称,国家此次将网络游戏纳入863课题,也就意味着我们通常视为娱乐的网络游戏终于登上大雅之堂,也说明国家确实在这方面技术相对薄弱,还没有掌握计算机核心技术,更重要的是这一行动可能突破围绕在国产网络游戏上的技术和产权问题,在几年之内研究出网络游戏的关键技术,开发出有应用价值的产品和系统。而且一旦参与课题的单位增多,将能够很快的协同取得一批成果,有利于整个网络游戏产业的创新技术培养以及形成产业化环境,更重要的是形成人才优势和技术集群优势,为我国在网络游戏领域整体上赶超国际先进水平奠定技术和应用基础。

  俞慈声副主任表示,网络游戏产业在我国获得空前巨大的发展,同时也带动了电信产业、硬件设备上等一系列周边产业的发展。中国的网络游戏业面临机遇和挑战,相比韩国、日本、欧美的产业水平我们还发展不充分,市场也受到了冲击。国家对游戏产业的政策支持是必不可少的。一方面,要营造积极、健康的游戏环境,规范游戏营运市场;另一方面,积极进行核心技术的研发,扶植中国游戏产业。重点是要研究3D引擎和人机界面、建模能力。

  为什么是炎黄?

  炎黄在线的《使命》游戏是由韩国研发的,为什么国家要将863课题交给他们呢?张毅表示,除了这款《使命》之外,炎黄以后的游戏都会是合作开发,因此不存在投错地方的问题,更不会有支持韩国游戏的担忧。她还进一步表示,所有的科研技术都不能搞闭关政策,拿来主义还是有必要的,完全从零开始不现实,站在巨人的肩膀上才能发展得更好。

  据悉,在韩国,专门负责游戏的有两个副部级单位,它们直接推动了游戏的发展。不仅有游戏公司,还有专门的游戏大亨,从基础到产业形成了一条巨链。与此相比,中国的游戏产业还很落后。国内的公司大多采取小作坊式的经营模式,而对游戏引擎等核心技术,中国厂商基本直接采用国外的产品。这样,中国网络游戏市场被人牵着鼻子走也就不足为奇了。据统计信息显示,北京游戏企业占全国70%以上。北京市政府已经开始大力扶持游戏产业,政协委员徐文伯也曾提出,应该扶持和规范网络游戏。他认为:“面对庞大用户群的消费群体,国家在加强管理和规范游戏的同时,国家还应该把它做看做一种产业来对待,希望积极扶持国内网络游戏的发展。”

  此外,金山公司向记者透露,他们也在申请这一课题,金山公司的策略是开发一套完善通用的网络游戏引擎,并进一步研发一个示范产品。并且,这套完善通用的网络游戏引擎可以提供给国内其他厂商进行二次开发,以打破国外技术在网络游戏核心技术上的垄断。同时以金山的品牌和市场运营能力,对示范产品进行大规模的市场推广。

  联系到7月29日,游戏工作委员会的成立,响应了众多游戏厂商要求国家学习韩国政府设立韩国游戏支持中心的方法,通过向游戏产业提供贷款、税收优惠、建设产业基地来扶持中小游戏公司。再加上8月7日,北京软件行业协会益智与娱乐软件分会的成立,意味着以往难登大雅之堂的游戏终于迎来了发展的新契机。

  

  

  
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