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星系(Galaxy) 这个效果通过3D渲染生成一个星系。你可以创建一个螺旋型的或椭圆星系。螺旋型星系用3D长方型来模拟云层。用方位及远距离透视控制来定义3D星系的真实视图。 控制星系(Controlling the Galaxy) 类型(Type) 在此选项选择要生成星系的形态,用elliptical可以创建一个星群。 内核颜色(Core Color) 控制星系内侧恒星的颜色。 恒星颜色(Stars Color ) 控制星系边缘恒星的颜色。 密度(Density) 控制星系内侧及边缘恒星的生成数量,数值越大,产生的恒星越多。 纹理(Texture) 镜像一张bmp或jpg图到星系中,你可以选择下拉菜单中为你提供的几种图片,也可以将你自己的图片添加到下拉菜单中。方法很简单,将图片拷贝到Photoshop Plug-ins底的TexturesGalaxy目录即可。 颜色(Color) 这个选项将调整星云纹理,举个例子,如果你添加了红色,那么效果就象你通过一个红色的滤镜所看到的图片差不多。 比例(Scale Factor) 控制镜像到星云中的纹理3D作用框的大小比率,这个设置依赖于星云纹理。如果设置为0,那么作用框的高宽为0,效果同没用纹理一样。如果设置为10可能会导至一些星云丢失。6.0版本的默认设计是比较合适的设置。 下面我们来做个例子 在Photoshop中新建一个背景为黑色的文档,在菜单栏中选择Filter>Universe>Galaxy出现Galaxy控制版面,设置如下: Type:Spiral Sd Texture:Blue and Purple Spiral Color:设置为蓝色 Scale:90% Density:44.0 Viewing Distance:0.23 如下图:  点击OK,我们就完成了一个简单的太空星系,效果如下所示:
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