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3DS MAX教程:复杂物体放样(图)
2002年01月18日来源:赛迪网玉米哥

可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。

2.5.1 变形修饰器的简介

Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify(修改)命令面板中可以找到Deformation卷展栏,如图2-43所示。


图2-43变形修饰器

Deformations中包括Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)5种修饰器。

2.5.2 利用缩放进行放样

Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,下面我们将运用Scale放样一个花瓶造型。

1)在工具栏中点选Shape标签项,分别单击Line(线)、Circle(圆)的图标按钮,建立一条直线做为花瓶路径,一个圆环做为花瓶截面图形。

2)选择直线路径。

3)在工具栏中Compounds标签项,单击Loft(放样)图标按钮。

4)在Loft的参数卷展栏中单击按钮。

5)将鼠标移至视窗中,获取截面图形。

现在我们可以看到所放样出的物体造型是一个柱体,如图2-44所示。


图2-44放样物体造型

下面将利用Scale修饰器,将这个放样物体修饰为一个花瓶造型。

1)在Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Scale按钮。弹出Scale Deformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图2-45所示。


图2-45缩放变形对话框

参数说明:Make Symmetrical:均衡
       Display X Axis:显示X轴
       Display Y Axis:显示Y轴
       Display X Y Axis:显示XY轴
       Move Control Points:移动关键点
       Scale Control Opines:缩放关键点
       Insert Control Opines:插入关键点
       Delete Control Opines删除关键点
       Reset复位变形曲线

注意:按下按钮后单击变形曲线,可在曲线上插入关键点,选择可对关键点进行调整,使用对话框中的图标工具可对变形曲线任意进行调整。以至修饰到造型满意为止。对交形曲线进行调整时视图中的被修饰物体也会发生相应的改变。

2)关闭对话框在Perspective视窗中观看修饰过的花瓶最终造型,如图2-46所示。


图2-46经过缩放修饰后的花瓶造型

2.5.3 利用倾斜进行放样

Twist(倾斜)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。

下面我们还将利用上一节放样出的原始造型,对它进行Twist(倾斜)修饰。创建出一个钻头造型。

1)选择放样物体。

2)在Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Twist按钮。并参照图2-47所示,来调整Twist Deformation对话框中的变形曲线。


图2-47倾斜变形对话框

打机现在可以在视察中看到放样物体的造型变化。最终形成造型如图2-48所示,是一个类似于钻头的造型。


图2-48经过倾斜修饰后的放样造型

2.5.4 利用导角进行放样

我们对原始的放样物体进行修饰。现在使用Teeter(导角)修饰器,将这一造型的局部压扁,使原始的柱体成为一个被压扁的铁管。

1)选择原始的放样物体。

2)在Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中,单击Teeter按钮。在弹出的对话框中,对变形曲线进行加点调整,如图2-49所示。


图2-49导角变形对话框

关闭对话框,这时原始的放样物体已被局部压扁,如图2-50所示。


图2-50经过导角修饰的放样物体

2.5.5 利用扭曲进行放样

Bevel(扭曲)修饰器,下面我们还是利用原始的放样物体来练习扭曲修饰功能。

1)选择原始的放样物体。

2)在Modify(修改)命令面板Deformation卷展栏中选择Bevel命令。在弹出的Bevel Deformation对话框中参照图2-51所示的曲线来调整变形曲线。


图2-51扭曲交形对话框

调整后扭曲效果如图2-52所示。


图2-52扭曲效果

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关键字:3DS  MAX  
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