首页 | 短信 | 随身邮 | 网游神 | 聊天 | 论坛 | 新闻 | 体育 | 娱乐 | 搜索
潮流科技> 学园> 图形图像> 13DS Max> 正文
频道搜索
手机短信
频道推荐
·Matrox最新旗舰:天价幻日显卡详细图片
·超酷!!3999元全新的真正笔记本电脑(图)
·随身精灵:明基24速外置刻录机(图)
·高性价比DIY方案:不到5000搞定P4(图)
·台式PC变成MD音响:日立PriusDeck(图)
·暑假校园行:NESO特丽珑全体降价
·全能冠军:三星COMBO光驱(多图)
·“红魔”显卡,终极性价比MX400(图)
编辑信箱
it@bj.tom.com

3DS MAX教程:空间扭曲工具(图)
2002年01月23日来源:赛迪网玉米哥

使用工具栏的Main Toolbar标签项中按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!

3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具

现在我们使用的立方体变形工具与Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。

1)在Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击FFDBox按钮在视图中建立FFDBox控制器,如图3-38所示。


图3-38 FFDBox控制器

2)FFDBox的卷展栏如图3-39所示。


图3-39 FFDBox卷展栏

参数说明:Dimensions尺寸  Set Number of Points设定点数
       Display显示 Lattice结构网格 Source Volume遮体积
       Deform变形  Only In Volume只在体积中
       All Vertices全部顶点  Tension张力  Continuity连续度

3)将已构建好的FFD控制器使用工具链接到任何可变形的对象上。在Modify(修改)命令面板中对控制器上的控制点进行调整,控制物体造型变化如图3-40所示。


图3-40 经过空间扭曲的物体造型

3.2.2 波浪变形工具

Wave波浪变形工具可以对物体进行波浪式空间扭曲,使物体表面形成起伏的波浪造型。使用Wave工具可以制作连绵不断的水波的动画效果。是不是很容易联想到Photoshop中的滤镜呀?

1)在Create(创建)命令面板中Space Warps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Wave按钮,在视图中建立波浪控制器,如图3-41所示。


图3-41 波浪控制器

2)通过Wave卷展栏如图3-42所示调整参数,来控制波浪控制器的程度。


图3-42 波浪控制器卷展栏

参数说明:Amplitude幅度  Wave Length波浪长度 Phase相位 Decay衰减

3)使用工具将波浪控制器连接到场景中的Box1物体上,这时Box1物体受到波浪控制器作用产生如图3-43所示的效果。


图3-43 波浪造型的实体对象

注:可以同时将几个相同或不同控制器连接在同一物体上以达到更丰富的造型效果。

3.2.3 位置转换工具

Displace(位置转换工具),可对物体进行位置转换的造型扭曲。通过对Displace的调整来影响物体局部造型发生空间位置上的变化,以形成特殊效果的空间扭曲造型。

1)在Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Displace按钮,在视图中建立位置转换控制器。

2)在Displace卷展栏中参照图3-44所示的设定参数。


图3-44 位置转换卷展栏

参数说明:Displacement(位移)  Strength强度
       Decay衰减  Luminance Center中心光通量
       Map(贴图)  Planar平面  Cylindrical柱面
       Spherical球面  Shrink Wrap收缩扭曲

3)使用工具,将位置转换控制器连接到场景已建立好的球体上,这时球体受到位置转换控制器作用,产生如图3-45所示的变形。


图3-45 被扭曲的球体

在Displace参数卷展栏中对其参数进行修改可达到不同的空间扭曲效果。

·在Displace参数卷展栏Map选项中选择Cylindrical形式。并将Displace控制器向物体方向移动与物体相交,可发现物体这时的造型已发生改变并且根据位置的交换不断发生改变,如图3-46所示。


图3-46 柱面形式的位置转换

·在Displace参数卷展栏Map选中选择Spherical形式,将Displace控制器相离,这时球体造型发生空间扭曲如图3-47所示。


图3-47 球面形式的位置转换

3.3 小结

本章对3D Studio MAX 3.0的编辑部分系统的分类介绍,如果想制作出精致的三维模型就要对这几个模块重点练习了。我对大家很有信心哟!

[下一页] [上一页]

看世界杯,闯美人关,获意外惊喜玩世界杯点球游戏 换取千元现金大奖
爱国 守法 自律 真实 文明
发表评论:
网友昵称:

关键字:3DS  MAX  
进入论坛 推荐好友
相关文章
·倒角详解:用Bevel方法制作苹果(图)(6月14日17:39)
·3DS Max目标注视方法制作旋转的硬币(6月11日14:15)
·3DSMax放样法建模精解与实例(图)(6月6日15:35)
·13DS Max(6月3日14:31)
·3DS MAX特殊的建模方式——贴图(图)(5月14日14:54)
·3DS Max动画实战-摇椅建模和动画制作(5月9日14:08)
·三星300万象素DIGIMAX 350SE进入中关村(5月9日12:19)
·用3DS MAX制作螺旋特效(图)(5月8日10:33)
TOM是谁   新闻室   投资讯息   刊登广告   私隐政策   TOM招聘
Copyright ? 2002 TOM.COM LIMITED. All rights reserved.