首页 | 短信 | 随身邮 | 网游神 | 聊天 | 论坛 | 新闻 | 体育 | 娱乐 | 搜索
潮流科技> 学园> 图形图像> 13DS Max> 正文
频道搜索
手机短信
频道推荐
·Matrox最新旗舰:天价幻日显卡详细图片
·超酷!!3999元全新的真正笔记本电脑(图)
·随身精灵:明基24速外置刻录机(图)
·高性价比DIY方案:不到5000搞定P4(图)
·台式PC变成MD音响:日立PriusDeck(图)
·暑假校园行:NESO特丽珑全体降价
·全能冠军:三星COMBO光驱(多图)
·“红魔”显卡,终极性价比MX400(图)
编辑信箱
it@bj.tom.com

3DS MAX教程:相机分类及设定(图)
2002年01月29日来源:赛迪网玉米哥

在3D Studio MAX中,相机分两种:目标式和自由式。Target目标式有相机点和目标点,而Free自由式只有相机点。利用对相机参数的调整和工具栏中控制器的运用,可产生漫游和特技效果。

5.2.1 目标相机

Target(目标相机)是三维场景中常用的一种相机。

因为这种相机有相机点和目标点。可以在场景中有选择地确定目标点通过相机点的移动来选择任意的观看角度。

下面我们来建立一个简单的室内场景,如图5-39所示在场景中进行相机设定练习。


图5-39 室内场景

1)在Create命令面板上Cameras选项中点取Target按钮建立目标相机。

2)将鼠标移至Top视窗。选择适当位置按下鼠标左键建立相机点,拖动鼠标选择观看角度放置目标点。现在我们已经在视图中建立了一个相机。

3)选择Camera视图。在任意视图内按C键可以切换至相机视图,这个视图就是我们透过相机所看到的场景。

4)选择Main Toolbar工具栏中的移动工具,分别对相机点与目标点进行调整,同时可以在相机视图中看到实际的调整结果。也可以使用工具栏中的工具在相机视图中直接进行调整。如图5-40所示。


图5-40 相机控制工具栏

Dolly Camera:前后拖动相机,而目标点位置不变。

Dolly Target:前后拖动目标点而相机点不变。

Dolly Camera + Target:同时拖动相机点和目标点。

Perspective:透视。

Roll Camera:转动相机。

Field of View:调整取景范围大小。

Truck Camera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。

Orbit Camera:绕目标点转动相机。

Pan Camera:目标点绕相机旋转。

通过运用以上方法对相机的调整,将相机按照如图5-41所示的位置放置。


图5-41 相机的位置

我们已完成了相机初步的定位工作,并且也选定了最佳观看角度。接下来就是通过修改命令面板对相机参数进行进一步调整。通过对焦距的调整可以带来不同的视觉效果。

5)选择相机点,进入Modify(修改)命令面板,打开如图5-42所示的目标相机参数卷展栏。


图5-42 目标相机参数卷展栏

参数说明:Lens镜头 Fov视野 Orthographic Projection正交投影
       Stock Lenses库存镜头 Show Cone显示锥形框
       Show Horizon显示视平线 Environment Ranges环境大气范围
       Near Range近点范围 Far Range远点范围
       Clipping Planes剪切水平面 Clip Manually手动剪切

在这个参数卷展栏中为我们提供了九种标准的相机镜头,并且可以通过参数设定选择你在三维动画或效果图制作过程中所需要的镜头,选择是多样的,3D Studio MAX更能大大满足这一点。下面我们在同一场景中选择不同的镜头,使场景产生不同的效果。

6)在目标相机参数卷展栏Stock Lenses选项中单击35mm按钮,这时我们为相机选用的是35mm的普通镜头,场景效果如图5-43所示。


图5-43 35mm相机镜头

在目标相机参数卷展栏Stock Lenses选项中单击85mm按钮为相机选择一个85mm的鱼眼镜头,场景效果如图5-44所示。


图5-44 85mm相机镜头

在目标相机参数卷展栏中Stock Lenses选项选中单击28mm按钮。选择一个28mm广角镜头,场景效果如图5-45所示。


图5-45 24mm相机镜头

通过选择不同的目标相机镜头,就是同一场景的同一视角,都会出现不同的画面效果。

5.2.2 自由相机

Free Camera(自由相机)只有相机点,没有特定的目标点。在调整时对相机点直接操作。在制作相机漫游时常使用这种相机。

在上一场景中建立一个Free Camera自由相机。

1)在Create命令面板Camera选项中点取Free按钮建立目标相机。

2)将鼠标移至Front视图,单击左键,一个自由相机建立完成了。

3)对自由相机进行调整。只能通过相机控制工具栏在相机视图中完成,如图5-46所示放置Free Camera。


图5-46 自由相机放置位置

4)选择自由相机,进入Modify(修改)命令面板。这时我们看到自由相机与目标相机的卷数卷展栏中内容相同,对自由相机可以进行同样的镜头设置。

5.3 小结

没有光线就没有色彩,没有眼睛就看不到一切。灯光和相机在3D Studio MAX里就是这样重要。制作水平的高低、效果的好坏大部分取决与它们。重点练习灯光的各种效果以便于我们下面的操作。

[下一页] [上一页]

看世界杯,闯美人关,获意外惊喜玩世界杯点球游戏 换取千元现金大奖
爱国 守法 自律 真实 文明
发表评论:
网友昵称:

关键字:3DS  MAX  
进入论坛 推荐好友
相关文章
·倒角详解:用Bevel方法制作苹果(图)(6月14日17:39)
·3DS Max目标注视方法制作旋转的硬币(6月11日14:15)
·3DSMax放样法建模精解与实例(图)(6月6日15:35)
·13DS Max(6月3日14:31)
·3DS MAX特殊的建模方式——贴图(图)(5月14日14:54)
·3DS Max动画实战-摇椅建模和动画制作(5月9日14:08)
·三星300万象素DIGIMAX 350SE进入中关村(5月9日12:19)
·用3DS MAX制作螺旋特效(图)(5月8日10:33)
TOM是谁   新闻室   投资讯息   刊登广告   私隐政策   TOM招聘
Copyright ? 2002 TOM.COM LIMITED. All rights reserved.