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【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

科技 87870网 2018-06-05 17:23

 

WWDC 2018:全新的ARKit,以及引人瞩目的软件升级

【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

 

北京时间2018年6月5日凌晨1点,一年一度的苹果WWDC全球开发者大会如期而至。和往年不同,今年的大会重点几乎完全集中在软件方向上:除了备受瞩目的第二代ARKit之外,iOS12、Watch OS 5、MacOS Mojave等迭代更新同样吸引了大量眼球——OK,在今天的晨报里,就让我们一起来瞧瞧苹果到底搞出了哪些大新闻吧:

ARKit2:多人交互,AR文件新格式,以及动画表情再升级

【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

 

尽管AR专属的硬件设备依旧渺无音讯,但这并不能终止苹果在这个领域的探索——就在本届WWDC大会上,苹果公布了第二代ARKit:多人互动功能的添加,让AR不再是自娱自乐的高科技玩物,实用化的协作功能逐渐开始崭露头角;同时,苹果与Adobe合作推出一种名为“USDZ”的AR文件格式,支持Adobe的Creative Cloud服务;而对于普通用户来说,最引人注目的无疑是“Memoji”自定义3D动态表情功能了——我们可以把它理解为Animoji的升级版,与后者相比Memoji具备更丰富的自定义功能,应用领域也更为广泛,例如可以直接制作出现实背景与虚拟形象叠加的实拍照片。

关于ARKit 2的详细介绍,大家不妨移步87君今天凌晨挑灯夜战完成的焦点报道:

关于第二代ARKit,你需要知道的都在这里了

iOS 12:更快,更健康,更实用以及更聪明的Siri

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还在使用经典的老款iPhone?iOS 12这次应该能让恋旧的你开心一下:苹果表示,iOS 12在旧款iPhone上的表现将同样出色,哪怕是2013年上市的老古董也一样;当然,最新款的iPhone同样可以受益于这种流畅度的提升。

作为“公众沉迷智能手机”潮流的始作俑者,苹果在iOS 12上添加了更完善的计划管理功能:家长可以管理限制孩子的手机使用时间;详细的使用报告可以告诉我们到底沉迷了多久,从而有的放矢对相关应用设置限制,在一定程度上减少我们对智能移动设备的依赖性。

FaceTime升级,现在可以与最多32名参与者一起对话了。

Siri也迎来了一次大更新,现在我们可以使用简单的指令执行多项操作了,同时Siri也会从我们的行为中进行学习从而给出习惯建议,并且访问方式也有了新的改进。

watchOS 5:迭代升级,更好用的Fitness

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和iOS 12相比,watchOS 5的更新似乎更接近于版本迭代而非升级,不过即便如此我们依旧可以找到让人眼前一亮的新内容:

除了“Hi,Siri”,我们还可以用更自然的手段访问我们的语音助手:在Apple Watch屏幕打开的状态下抬起手腕,即可直接向Siri发布指令。

新的WalkieTalkie功能带来了更便捷的语音聊天体验;我们还可以用Apple Watch的Podcasts欣赏音乐并且同步曲目,利用Siri直接进行操作自然不在话下。

Fitness当然是Apple Watch体验最重要的一环,而在watchOS 5当中,如果我们疏忽忘记了锻炼计划,Fitness会用各种跟踪记录对我们的懈怠进行提醒,其中甚至还包括“好友排行”这一项——感受到压力了吗?

MacOS Mojave:新主题,新工具,新的Mac App Store

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虽然仅仅是调整了配色方案,但“dark mode”主题下的Mac UI在视觉效果上似乎更容易突出应用内容的“亮点”;同时,还有新的桌面墙纸实现了随着时间推移从白昼到夜晚的循环变幻效果。

Safari浏览器得到了一些注重隐私的改进;Mac桌面和Finder也有了新的智能工具帮助用户有条理地整理文件。

Mac App Store正在进行全面调整重新设计,分组更加智能化,并且开发者更容易提示用户对应用进行评估。

最后,苹果明确表示,macOS和iOS不会合并——当然,这两款操作系统的距离正在被苹果不断拉近,将App从iOS移植到Mac将变得越来越容易。

最新一期Steam 硬件和软件调查表示,Vive和Rift的装机量正在接近持平?

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Valve官方一月一期的“Steam 硬件和软件调查”,是许多PC游戏以及VR自媒体分析行业动向的重要根据。如今,新的一期报告上线了,在我们格外关注的”VR 头戴式显示器“一项中又有哪些新变化呢?让我们看图说话:

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很明显,之前被部分自媒体格外看好(至于是不是直接照抄国外平台收钱公关软文的结果,天晓得)的Oculus Rift,本月的”装机比率“优势似乎有了明显下降——从上个月的48.92%下降到了本月的46.1%;相比之下,Vive反倒是从上个月的44.06%提升到了本月的45.31%,至于微软MR则基本维持在波澜不惊的5%水准线上。另一方面,点开明细列表看看整体百分比,不难发现Oculus Rift、HTC Vive、HTC Vive Pro以及Windows MR头显的”装机总比率“都有一定的提升,情况似乎有了新变化。

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那么,我们可以做出“Vive反攻初获成效”的结论吗?恐怕并没有那么简单。毕竟,这份Steam硬件和软件调查统计简报并不是强制所有Steam用户统一参与然后用完整数据计算出的100%精确结果,所以没必要把这个百分比带入公式煞有介事地计算“本月的VR用户又流失了多少多少”这种数字(更别提这个用户总数本身就是个估值,和所谓的“装机量百分比”一样最多是仅供参考而已,能算出靠谱的结论才叫怪咧)。

不仅如此,即便是购买了VR设备的Steam用户,如果在当月沉迷吃鸡或者别的玩意儿导致无暇连上VR头显进行体验的话,最终同样不会计入当月的统计结果——再考虑到无论国内还是国外“买了Rift/Vive却不知道玩啥”的玩家大有人在(多留意一下相关舆论圈就能看到这种现象),所谓的“VR设备装机量”到底遗漏了多少吃灰玩家,所谓的“VR设备新增长率”又有多少重拾VR头显的老用户混杂其中,想必不用多说了吧。

相比于拿着一堆不靠谱的数字振振有词,想方设法让更多玩家认识“VR到底有哪些好玩的内容值得尝试”才是真正的主线任务,不是吗?

NASA带我们登陆地外行星……在VR中

【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

 

毋庸置疑,“远征太空登陆地外星球”是所有不愿意被重力以及房贷束缚灵魂的人类追求的冒险大目标之一,自从“VR元年”以来,车载斗量的此类应用已经无数次证实了这个结论。如今,NASA又为这股潮流锦上添花加入了一点新佐料,那就是Exoplanet Travel Bureau。

和大多数同类应用有所不同,这款专业航天机构出品的应用并没有把目光局限在太阳系,而是将目标放在了三颗遥远的地外天体上——Trappist-1e,Kepler-186f以及Kepler-16b。不过必须强调的是,Exoplanet Travel Bureau所呈现的仅仅是艺术化描绘的想象风景,并非这些星球的真实景致。

目前Exoplanet Travel Bureau支持手机VR以及VR浏览器欣赏,有兴趣的朋友不妨来看看。

【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

 

VR射击游戏《Gunheart》正式版上架Steam

【8点7分】苹果召开WWDC 2018全球开发者大会,Steam上Vive和Rift装机量接近持平?

 

经过半年有余的不断迭代完善,人气VR第一人称动作射击游戏《Gunheart》终于结束了早期体验阶段,正式在Steam平台上推送了1.0版更新,鼓掌!

根据官方公告介绍,除了修正了成吨的bug、完善了新的教程和游戏内容并对系统机制进行优化打磨之外,正式版的《Gunheart》最大的特点就是支持PC与VR平台交叉对战——个中意义应该不用我多说了吧,一个提示,电子竞技。

和大多数小成本独立游戏一样,Steam平台的VR游戏同样普遍面临“永无止境的早期体验”问题——很多看上去颇有前途的作品都因资金短缺等缘故无疾而终,空留诸多遗憾;正因如此,顺利摆脱这份困境以完整姿态上市的《Gunheart》才显得弥足珍贵,不是吗?

目前正式版的《Gunheart》正在Steam平台现时促销,国区折扣价81元人民币,有兴趣的朋友可以留意一下。

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责任编辑: 3858NCY

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人家也是有底线的啦~
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