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数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

科技 913VR网 2018-07-17 15:14

物联网是通过智能感知、识别技术与普适计算、泛在网络的融合应用,被称为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮。如果说以5G和云技术为代表的物联网改变了人们的生活方式,而虚拟现实(VR)将彻底改变现有世界,当物联网和VR结合时,则会产生最大的前景和机会。2018年,商用VR市场从B2B2C转变为B2B,更多厂商将会重点深耕行业市场,中国各行业的数字化转型发展也推动VR商用需求增长,VR商业应用将更加垂直化,更强调为特定行业提供专属解决方案。

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

在2018中国(国际)物联网博览会期间, 913VR观察发现以VR为代表的沉浸式技术正成为物联网解决方案的重要组成部分,其主要体验在立体视觉展览展示解决方案、VR教育整体解决方案、VR娱乐升级解决方案方面。

 

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

 

从传统展览展示到数字展览展示的转型

传统的展览展示设计是一项复杂的综合性工作,涉及范围为:建筑、材料、照明、科技及美学等诸方面。展览展示设计最基本的先从美学开始,即设计,往往设计的好坏直接影响展览展示的效果。同时传统展览展示也暴露出设计工期长、场地局限、成本高、方案修改不易、无法立体地透视和布局等问题。

立体视觉展览展示则代表了未来趋势,其以3D交互技术、虚拟现实(VR)技术、360°全息等新科技为主体的全景平台集成丰富的数字创意内容和系统,通过一体化解决方案整合,完美兼容传统展览展示设计的美学设计和提高建设效率,最大化地体现展览展示的核心价值。

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从单一数字内容展示到整合软硬件立体视觉展览展示解决方案

当前大多数数字化展览展示往往以单一主题为主,虽然优于传统展览展示,但也存在着可视化局部性和系统单一性等问题,有别于单一型的数字立体视觉化展览展示,据悉, 掌网科技立体视觉化展览展示整体解决方案体现在整合资源的集中展示,相比单一主题数字内容,立体视觉展览展示在整体布局展示,突出核心价值等方面有着巨大的优势。应用虚拟现实技术,以星轮Viulux虚拟现实一体机为载体,以整套软硬件立体视觉展览展示解决方案为用户提供沉浸式的,不受场地限制的和内容丰富的优质学习体验。

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数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

”一拖多“教育整体解决方案——提高教学效率

2018年,国家教育部明确将VR虚拟现实技术列入教育信息化的年度重点工作,VR教育在全国教育体系内的深入推广已势在必行。

当前VR教育产业存在以下几大痛点一:VR硬件成本较高,并存在眩晕、线缆等影响用户体验的问题;二:VR教育内容的制作尚未形成规模化、标准化,导致现有优质内容还比较有限。

因此如何将硬件与内容完美相结合成为VR教育厂商所思索的事情,现阶段,一台主机配一个VR头显是传统的应用模式,这对于以校园为主导对象的教育模式来说无法普及。把握行业痛点方能找到市场契机,物美价廉的PCVR头显则能显著降低硬件成本,但也许会有人疑问, 仅靠物美价廉并不能成为VR教育的替代方案,VR硬件+VR内容的组合模式有着大量国内外品牌、平台资源及功能重叠性的选择,那么什么样的解决方案适用于VR教育?

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

这里不得不提及”一拖多“教育整体解决方案。什么是“一拖多”?掌网科技“一拖多“是利用 领先的云平台技术研发的“一台主机配多台星轮PCVR头盔”的教育解决方案。VR教育内容上云后,作为一种优质的业务应用,有助于在需求侧拉动用户升级网络,实现网络发展的良性循环、帮助运营商实现自身的商业变现。

“一拖多”教育整体解决方案其目的在于提高教学效率。通过中控系统控制每台PC头盔,其中每台PC头盔既可显示同一VR场景,也可显示不同VR应用场景应用于VR教育及相关领域,可完美实现VR课程内容分发和集中系统管理,同时大幅度降低了硬件采购成本,提高教学效率。

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

VR硬件+VR内容的组合模式需要生态化

VR硬件不仅是体现在头显上,更是技术的综合运用,特别是以AI/VR/AR/裸眼3D显示技术为代表的硬件生态,以及整合教育资源、课程开发系统和人才培养以及新型智能化综合管理系统组成的软件生态,其生态化组合模式打造的VR教育整体解决方案,结合数据管理与交互的数据云平台可以帮助学校搭建VR科技教育生态圈。

感官体验为核心的VR娱乐3.0时代

从VR娱乐1.0到如今的VR娱乐2.0,线上与线下结合的娱乐方式拓展了娱乐模式,也对行业提高了更高的要求,913VR观察发现 VR娱乐体验往往会陷入一个怪圈,不断开发花费巨大成本,种类繁多VR娱乐硬件系列却收效甚微,而往往VR硬件因其硬件的固化模式,所搭载的VR内容存在局限性,比如一款赛车硬件只能玩VR赛车游戏,无法做到资源整合和平台共享体验。同时在灵活性体验方面也存在问题,感官体验也主要体现在视觉方面,对消费者的吸引力不够。

升级消费者体验刻不容缓,未来 以感官体验为核心的VR娱乐定义为3.0时代。谁能抓住先机,就能赢得市场。视觉、听觉、触觉全方位打造的VR沉浸体验空间该如何实现? 突破当前硬件和内容模式的局限性,以星轮VR硬件为代表的VR空间向我们展示了VR娱乐升级解决方案。

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

让人印象深刻的是围绕星轮 VR硬件设备为核心的VR娱乐升级解决方案。这区别于当前可见的线下体验店运营模式,避免了盲目开发不通用的大型硬件系列而造成资源浪费的现象,也突破了硬件的局限性。打造的VR空间以自主内容平台搭载各类特色主题VR电影和游戏,搭载赛车游戏、竞技CS、VR射击、运动、VR过山车等将近100多项黑科技内容,打造震撼体验自由随心的虚拟世界。VR体验空间满足消费者猎奇、寻求刺激和热爱挑战的需求,引领科技娱乐新升级。

数字·可视未来 VR正成为物联网解决方案重要组成部分

综上所述,可以预见以市场需求为导向为客户提供立体视觉展览展示、VR+教育、VR+娱乐的整体解决方案是未来VR与物联网结合的趋势。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】

 

责任编辑: 3965LC

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人家也是有底线的啦~
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