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HTC Vive Pro 2上手:「Pro」的价格,不够「Pro」的表现

科技 93913网 2021-06-04 15:50

 

HTC Vive Pro 2上手:「Pro」的价格,不够「Pro」的表现

HTC在5月12日的V²EC 2021大会上正式推出了Vive Pro 2 PC VR头显。这也是Vive Pro发布3年后的首次迭代。尽管Vive Pro 2还未正式上市销售,我们甚至都还没有见过它的实物,但RoadtoVR等外媒已经提前拿到了产品,并做了深度评测。

那么,这款被HTC寄予厚望的新品究竟有着怎样的表现?

先说结论:正如标题所描述的那样,如果用一句话评价Vive Pro 2,那就是——「Pro」的价格,不够「Pro」的表现。由于售价远高于同类产品,Vive Pro 2在定位上明显有别于同时代的其他产品。但不幸的是,Vive Pro 2的实际性能表现并不能完全证明它的定价合理。

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在进入正式的评测之前,先简单回顾下Vive Pro 2的规格:

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对任何VR头显来说,最重要的都是视觉效果。Vive Pro 2拥有高达2448 x 2448的单眼分辨率和据称120°的水平视场角,从纸面上来说,似乎完美地将Valve Index和HP Reverb G2的优点融合到了一起,但现实真的如此吗?

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纸面规格表明,Vive Pro 2和HP Reverb G2在分辨率上相当接近,但快速横向对比后,我们发现即便在进行任何客观的专项测试之前,就能明显感觉到HP Reverb G2更清晰。

之所以会这样,一方面可能是由于HP Reverb G2的视场角更小,像素排列更密集。

另一方面,光学设计可能也是重要的影响因素之一。众所周知,Vive Pro 2采用了与Valve Index相同的双菲涅尔透镜设计,以呈现较大的视场角。Valve Index的用户会知道,双镜片的设计可能会在镜头的外边缘引入额外的眩光,再加上菲涅尔镜片固有的“上帝之光”(God Ray),我们或多或少地在Vive Pro 2上看到了同样的事情发生。

这种额外的眩光,再加上HTC镜片一直以来薄弱的边缘清晰度,于是就产生了一个有时让人感觉非常小的最佳视觉效果区域。换句话说,只要稍微转动下眼球,眼前的场景就会变得模糊,直到转动头部来重新定位眼镜聚焦的位置。

很显然,这个较小的最佳视觉效果区域影响了Vive Pro 2在视场角上的提升效果。虽然它确实比Vive Pro的视场角宽了很多,但由于边缘变得模糊,依然会给用户带来一种“隧道视觉”(Tunnel Vision)的感受。

说到视场角,Vive Pro 2标称的120°似乎只是理论上的。至少在我个人进行实际测量时,Vive Pro 2的视场角明显比Valve Index要小。

HTC Vive Pro 2上手:「Pro」的价格,不够「Pro」的表现
HTC Vive Pro 2上手:「Pro」的价格,不够「Pro」的表现

Vive Pro 2可能确实有120°的水平视场角,但前提是眼睛要足够靠近镜片。虽然Vive Pro 2具备“出瞳距离调节”(Eye-Relief Adjustment)功能,但它似乎并不具备最大化视场角所需的运动范围,至少对我来说是这样子。作为对比,Valve Index明显更容易通过调整获得理论最大视野。

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Vive Pro 2的垂直视野非常小,仅从镜片的形状来看,大概就会明白为什么会这样:镜片的顶部和底部不是圆形,而是平的。通过头显观看时,会发现垂直视图看起来像是被裁切了,这进一步增强了“隧道视觉”的感受,最终与标称的视场角产生了明显的差异。

Vive Pro 2的显示屏本身看起来相当不错,即使光学器件影响了它们的发挥。Vive Pro 2采用了两块LCD显示屏,刷新率高达120Hz。Vive Pro 2从OLED切换到LCD意味着失去了丰富的色彩和较高的对比度,但作为回报,可以换来更高的分辨率、更好的像素填充,以及更少的重影现象。

与HP Reverb G2一样,Vive Pro 2基本上没有纱窗效应,像素显示密度足够大,根本无法分辨出单个像素。

在一般使用中,画面几乎没有可见的伪影,必须仔细搜索才能发现某些颜色的轻微重影。亮度方面基本看不出不均匀的状况,一些微小的亮度差异在正常使用中可能会完全被忽视。仔细观察纯色图像,可以发现一些微弱的斑点,但它对整体清晰度的影响非常小。

总体来说,Vive Pro 2的视觉表现还不错,但感觉并不「Pro」,因为它在视场角和最佳视觉效果区域方面不及Valve Index,在清晰度方面又被HP Reverb G2击败,而后两者在售价上较Vive Pro 2要便宜不少(价格对比如下图)。

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Vive Pro 2在其他方面似乎也没能达到「Pro」级别。

直通(Pass-Through)摄像头是业内人士喜欢称之为“鸡肋”的东西。与Oculus所做的相比,几乎所有其他PC VR头显在这方面都落后于时代。Vive Pro 2的直通摄像头与Vive Pro相同,图像不仅噪点多、分辨率低,而且在每次会话的第一次使用时还需要几秒钟时间初始化。与其他PC VR头显一样,大多数人可能会忘记Vive Pro 2上存在直通功能。

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Vive Pro 2的麦克风明显不够「Pro」,拾音质量听起来类似于有人通过手机在Zoom上说话,而且在质量上明显落后于同时代的设备。除了拾音质量低之外,将麦克风直接放置在嘴前的话会在爆破音(如“P”和“T”)上产生大量「爆裂声」。

接下来谈谈耳机。Vive Pro 2的耳机令人印象深刻,音质十分出色,但个人还是更喜欢Valve Index的离耳式耳机,而不是Vive Pro 2这样的贴耳式耳机。不过,有些人可能更喜欢贴耳式耳机,因为它们可以阻挡更多的外部噪音。

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在使用Vive Pro 2时,如果不是每次佩戴头显时都记得将两个耳机都向外翻转,当它们压过耳朵时会给人很碍事的感觉。

如果想为Vive Pro 2找到更好的音频解决方案,从技术上讲,可以取下耳机进行替换,可是笨重的头带会使除了耳塞之外的任何东西都难以使用。

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Vive Pro 2使用与初代Vive、Vive Pro和Valve Index等相同的SteamVR追踪技术。虽然这意味着需要在外部架设Lighthouse基站,但SteamVR Tracking在准确性、延迟和覆盖范围方面非常出色。因此,Vive Pro 2的追踪功能与其他配备SteamVR追踪功能的头显一样优秀。

带有SteamVR Tracking功能的头显还意味着用户加入了SteamVR Tracking的生态系统中,可以在同一游戏空间中混合搭配其他具有SteamVR Tracking功能的设备。例如,可以轻松的将Vive Pro 2头显与Valve Index控制器配对,甚至可以将Vive Wand控制器与Index控制器混搭使用。

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事实上,如果打算用Vive Pro 2玩游戏,个人建议选用Index控制器。Vive Pro 2套装配的Vive Wand控制器与2016年推出的初代Vive Wand控制器完全相同,主要的输入部分是一个大触控板、扳机和握把按钮。

近几年,几乎所有其他VR控制器都趋向于拇指杆、面板按钮、扳机和易于按下的抓取触发器。HTC已经在Vive Cosmos和Vive Focus 3上使用了类似设计的新控制器,但Vive Pro 2套装配的却依然是老款式……

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此外,Vive Pro 2同样支持Vive Tracker这类扩展的追踪器,可以实现如全身追踪这样的进阶功能。

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除了显示系统,Vive Pro 2在设计上与Vive Pro几乎相同,人体工程学也没有什么差异,佩戴相当舒适,并且有一套很好的符合人体工程学的调节系统。

Vive Pro 2具有57-72毫米的物理IPD调节和出瞳距离调节,可让用户将镜片移近或远离脸部。两者都有助于VR头显适应如戴眼镜的用户这类更广泛的人群。由于最佳视觉效果区域很小,IPD调节对于通过Vive Pro 2获得高质量的图像显示非常重要,因此请确保针对个人IPD进行准确的调整。

但是,就像头显的控制器一样,Vive Pro 2缺少一些在其他VR头显中越来越普遍的现代人体工程学设计。

虽然Vive Pro 2脑后的支撑部分有一个棘轮拨盘,可以用来收紧头带,但它没有能方便VR头显穿脱的弹簧臂,必须每次都调整拨盘,略显繁琐。

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此外,尽管Vive Pro 2的头显部分能够向上旋转抬起足够的角度,但向下旋转只能做到平行于地面,无法超出这一角度,对于一些不同的头型来说灵活度不够高。

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在佩戴舒适度方面,Vive Pro 2做的非常好,唯一的小遗憾就是脑后的托起部分与头部的接触面不够大,可能会在头部快速移动时产生晃动。

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Vive Pro 2可与 SteamVR 配合使用,但与HTC早期的头显不同,它需要一些来自 HTC的附加配套软件——Vive Console的支持,在运行设置过程中将安装这个软件。这个小应用程序用于管理VR头显的一些功能——最重要的是显示分辨率和帧率:

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目前尚不清楚分辨率选项如何与SteamVR自己的渲染分辨率设置互相作用,但在实际测试中,最好的设置方式是首先最大化Vive Console的分辨率(如果可以),如果此时游戏依然表现良好,可以考虑继续将SteamVR的渲染分辨率设置提高到100%以上。

Vive Console和SteamVR之间的交互有时会有点尴尬——当尝试进行需要重启Vive Console的更改时,SteamVR有时会崩溃,而且Vive Console似乎不提供任何VR头显音频的自动切换功能(通常这由SteamVR处理,但Vive Pro 2似乎不遵守这些设置)。

幸运的是,Vive Pro 2并不是必须使用HTC自己的Viveport应用商店,即使它在设置过程中会自动安装。HTC还构建了一个方便的小型Viveport仪表盘,可让用户直接在SteamVR仪表盘中查看自己的Viveport应用。

虽然Steam可能会成为大多数用户的首选,但Viveport Infinity免费试用版依然值得尝试一下,它允许用户在订阅的基础上访问大量VR游戏内容。Viveport中的游戏与Steam中的VR游戏并不完全重合,但肯定会有一些高质量的内容供用户来选择。

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责任编辑: 4126TJ

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