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睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新

93913网    2021-06-29 09:34

 

睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新

2021年6月18日,由上海市北高新股份有限公司、93913、邀界网主办,上海市多媒体行业协会、上海虚拟现实与增强现实产业联盟、上海扩展现实产业研究院(筹)、天风研究所及深圳市虚拟现实产业联合会联合主办的2021虚拟与增强现实产业年会暨“金V奖”颁奖盛典上海·市北高新商务中心圆满落幕。

睿悦信息Nibiru联合创始人&副总裁刘峰瑞「三维数字化交互引擎」为主题,分享了睿悦信息如何通过全自主研发的XR操作系统及三维交互数字引擎开发工具帮助硬件合作伙伴实现量产、帮助开发者快速产出内容。

刘峰瑞表示,自2014年扎根XR行业以来,睿悦信息始终坚持着自己的技术方向,只做自己擅长、自己能做的事,对行业也有独到的见解。睿悦信息提出的「1+2」产品组合概念,指的是XR系统Nibiru OS+三维交互数字引擎Nibiru Studio以及无代码编程交互内容创作工具Nibiru Creator

通过Nibiru OS、Nibiru Studio以及Nibiru Creator,睿悦信息希望自身能紧抓核心技术架构,结合在行业的沉淀与具有长期核心价值的产品,快速的为行业提供服务,拥抱行业的合作伙伴,帮助大家在产业落地时带来价值,同时降低内容开发门槛。

睿悦信息Nibiru联合创始人刘峰瑞演讲全文整理如下:

各位领导、行业专家,各位朋友,大家下午好,我是睿悦信息的刘峰瑞。接下来,由我来代表公司给大家分享一下这几年的一些沉淀和对行业的一些理解。

刚才何教授(注:中国信息通信研究院政策与经济研究所总工程师何霞)从整个数字化当下我国数字经济的发展与展望做了分享,两位王总也从整个行业的角度做了大量的阐述。睿悦信息自2014年扎根XR行业以来,一直是坚持自己的一个技术方向,只做自己擅长,或者认为自己能做的事,自己不能做的事,坚决不碰。而在整个过程当中,还有一些领悟:这两三年的一些变化,包括行业及市场的变化。

我们在三年以前更多的是在聊VR+,即VR怎么去拥抱这些行业。现在来看,其实就是怎样把行业中现有的东西快速跟VR做结合,然后快速扩展出到底能在当下的市场挖掘到什么,能让我们的企业能先存活下来,然后再谋求发展。所以,从整个市场来看,VR/AR是一种新型的交互方式,包括它的体验方式。

在VR/AR硬件设备还不够普及的情况下,我们怎么样能快速的去产生内容?怎么样能把现有的一些交互跟VR做结合?怎么样能快速的让这些场景能结合VR去落地?这是我们接下来要深刻思考的。

睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新

从当下的一个现象来看,触摸屏已经普及,去年全球有约1.5亿的出货量,其中30%多应用在教育场景,30%多应用在会议场景,还有一部分应用在商场、广告等场景。这么重要的一个硬件载体怎么去跟VR做结合?或者说这些硬件载体上面现在缺少什么?它们缺少是交互式的内容,这些内容跟VR恰恰有一个很好的融合,这就是现有存量市场能快速给我们带来的一些不错的或者说是新的收获。

5G目前已经普及,今年有一个非常重要的数据:50%以上的高职院校要把5G的环境部署起来,这为我们未来在数据流的通道搭建做了很好的铺垫,这样就能通过VR把屏的联动、5G的联动结合起来。当然,这里面还需要提炼出一些标准化的技术解决方案。

为什么提技术解决方案?因为落地于各个行业的应用和场景,必须要有技术+内容,没有内容什么也做不了。有一个好的技术解决方案,可以打通内容与技术的所有物理通道,这样就可以快速落地。

从技术上来讲,一个产业的发展,前面肯定是要有一个载体,对XR产业来说,这个载体就是VR/AR/MR头戴式设备。如果需要这个载体再跟现有的,比如刚才提到的触摸屏去融合,这中间就需要有工具的发展,从而降低开发者的开发成本及提高开发效率,进而将内容场景化持续做下去,才能形成一个完整的闭环。

在这个过程当中,睿悦看到了自己的产业方向,我们到底做什么?一不做硬件,二不做内容,三不做场景。我们希望用工具去帮助硬件合作伙伴实现量产,同时让开发者快速产生内容,然后再渗透到各个场景里面去。刚才何教授和两位王总也提到过整个产业链的发展,它其实并不是某一个企业可以自己去独立完成,需要大家去相互融合和渗透。睿悦已合作的品牌,其中包括国际上非常知名的硬件公司、教育公司。跟睿悦合作是非常有保障的,该干的活一定能完成,而且是保质保量的完成。

睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新

「1+2」产品组合就是1个操作系统,再加2个核心开发软件。从2017年开始,我们就一直在讲这个事情,它不停的在沉淀,不停的在成长,开发工具也有不同的新版本持续在落地。

在系统层面,我们的Nibiru OS整体是跟Oculus走一样的技术流派,从底层的OpenGL(注:Open Graphics Library,开放图形库)去封装,作为自己的整个三维的架构,它最大的好处就是高效及低功耗。这对移动端头戴设备来讲,是非常重要的两个参数,同时还包括完整的UI界面和非常友好的用户体系。

作为一个标准的操作系统,Nibiru OS是为了更好的服务开发者,让开发者不需要过多的去适配很多的硬件,通过一个标准SDK就可以把所有硬件都识别,这当然是最好、最完美的一个方式。

经过多年的沉淀,我们已经有一个非常友好的开发者社区,让开发者通过一整套完整而友好的流程,快速生产内容。这些内容在面向整个市场发布的时候,又不会受限于任何一款硬件,不会因为一款硬件的停产或其他原因而影响商业变现。同时,Nibiru OS中还附带很多服务于安全教育、职业培训、思政教育等等应用场景的内容。

我们有两个非常重要的开发工具,一个是Nibiru Studio,它是我们完全自主开发的三维交互数字引擎,优点在于效率高,有图形化的开发界面,而且是自主可控的。

我最近也在跟很多合作伙伴的交流中强调,如果使用过程中发现核心痛点或者其他问题,我们可以通过技术上的开发去解决,这一点是很多大的三维引擎无法做到的。同时,NibiruStudio支持PC端、头显和移动端的多平台开发,应用案例也非常丰富,包括工业互联网、园区的虚拟仿真、智慧展厅、全景交互、AR远程巡检等等,我们也希望它能更多的被合作伙伴拿去使用。

无代码编程交互内容创作工具Nibiru Creator是我们另一个重要开发工具。就像刚才王浩总也提到,目前做了很多C端的内容运营工作,包括内容的拍摄和采集,但是怎么样让这些素材能快速交互起来,这是我们目前要去解决的核心问题。

Nibiru Creator可以让开发者高效、低成本的生产内容,简单易用。当然,看起来简单,但实际上我们在研发过程当中还是加入很多想法,包括把数学里面最高维度的与和或、热点的互动、视频的时间、元素之间的互动等等。

通过Nibiru Creator,我们帮助了非常多的合作伙伴,把以前没有办法标准化或者是没有办法落地的一些项目,通过非常低的成本,把现有的大屏和VR设备进行一个嫁接,然后快速生产出内容。

睿悦信息Nibiru刘峰瑞:「1+2」产品组合助力XR产业创新

今年受疫情的影响,不少高校创新高考招生的宣传形式,把校园开放日搬到了云端,东南大学以5G+VR技术呈现了云端校园,考生只需要动动手指就能360度云游整个校园。

从2016年开始,我们每年在南京举办N+大会,每年大概会有全球范围内近千家的合作伙伴到现场,今年是放在9月上旬,到时候希望在座的合作伙伴可以一起来参与。今年也会为合作伙伴们设立私接会,进行私底下的一些项目对接。

今年我们还会加大开发者社区的运营力度,希望能为开发者提供开发信息、技术分享、资源共享的交流空间,让开发者可以在此获取技术干货、源码开放、活动讯息、业务合作等信息。

我们希望通过在行业的沉淀,通过核心产品——一个系统+两个工具,快速的为行业服务,拥抱这个行业的合作伙伴,为大家产业落地带来一些价值。

今天我的分享先到这里,谢谢大家。

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责任编辑: 3976DBC

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