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OTOY为分布式渲染网络Render Network引入Redshift渲染器

科技 TOM    2021-11-26 17:40

摘要:OTOY与Maxon的伙伴关系将让Maxon用户可以使用数百万分布式GPU,双方未来合作计划还包括原生集成Cinema 4D。

 OTOY为分布式渲染网络Render Network引入Redshift渲染器

OTOY及Maxon高兴地宣布,Redshift渲染器即将登陆RenderNetwork(RNDR渲染网络),让Redshift用户可以在RNDR渲染网络中的百万分布式GPU上扩展GPU渲染任务。

Redshift集成到RNDR渲染网络,对于这一行业首个基于区块链的P2P GPU渲染网络和3D市场而言是一件里程碑式的事件。这让该平台可以支持更丰富的制作工作流,从动效和VFX,到游戏、设计及科学视觉化。

作为伙伴关系的一部分,OTOY和Maxon还将开发RNDR渲染网络对于Cinema4D的原生集成,提供上传到RNDR渲染网络的一键式解决方案,免去耗费时间的场景转换和导出过程。

Redshift集成到RNDR渲染网络后,用户将可以顺畅地切换渲染引擎,形成一个不受工具链影响的能够将GPU渲染任务扩展到数百万分布式GPU的平台。针对云GPU渲染工作流,其基于实际用量的许可购买方式,也让Redshift艺术家可以按需安排GPU渲染任务,而无需支付高额的先期许可购买费用。

Maxon首席执行官DavidMcGavran表示:“Cinema4D登陆Render Network将加大加速艺术家的工作流。这将让我们的社区可以利用云端数百万去中心化GPU的规模和效率,并且不用担心繁琐的场景转换和导出。”

OTOY创始人及CEO Jules Urbach表示:“Cinema 4D、Redshift与Render Network的集成是我们数十年来致力于推动高端3D内容创作大众化历程上的重要里程碑,也是开放元宇宙开发上的重要突破。”

“艺术家现在可以借助史无前例的规模的数百万去中心化GPU,创作突破边界的动态图形、视觉效果和加密艺术,顺畅地混合和匹配渲染工作流。”

RNDR渲染网络已经支持VFX、游戏、动效设计、建筑视觉化和模拟领域的所有行业领先的3D工具集,拥有超过20种数字内容创作(DCC)工具集成,包括对于Unity3D和Unreal引擎的原生支持。这一合作伙伴让RNDR渲染网络的多渲染器计划扩展至行业领先的GPU渲染引擎,从OctaneRender开始,到Redshift和阿诺德渲染器(Arnold Render)。

对于Redshift的支持将在2020年上半年上线,可在Render Network官网查看。

OTOY Inc.是权威云图形公司,其先驱性的技术重新定义着全球媒体及娱乐机构的内容创作与交付。OTOY奥斯卡获奖的技术获得领先视觉效果工作室、艺术家、动画家、设计师、建筑师和工程师的使用,带来前所未有的创作自由、全新水平的逼真程度,以及云端赋能下的内容创作与分发的全新经济体制。2017年,OTOY推出了Render Network(RNDR渲染网络),它是行业首个基于区块链的GPU渲染网络和3D市场,赋能新一代媒体和NFT。

 

责任编辑: WY-BD

责任编辑: WY-BD
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