根据VentureBeat报道,在近日举行的2022年Adobe峰会上,Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮。 Adobe为元宇宙的发展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在内的3D内容创建产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。
Adobe副总裁兼研究员Stefano Corrazza在接受GamesBeat采访时表示:“我们正计划引导企业转向新的经营方式,为此我们进行了长期的准备。当人们谈论元宇宙时,人们首先会问的一定是内容从何而来。”
他指出,像Fortnite和Roblox这样的元宇宙的先驱走的是一条道路,而Adobe选择了另一种方式,随着几年前对Substance的收购,Adobe已经开始涉足3D领域,现在成千上万的用户正在将Substance用于3D艺术创作品。“Adobe的业务正在越来越多地拓展到对元宇宙至关重要的一些领域,我们肯定也会涉足交互性内容的创作。借助Behavior Builder,Adobe可以让没有代码技能的人也可以创建交互式的内容。”
Adobe 表示,期待看到更多沉浸式体验——例如AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆等出现;元宇宙的出现会重构观众的视觉和触觉体验,不断增长的数字资产市场对创造者来说也是一个重要的新机遇。
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