据RoadtoVR报道,美国显示器制造商Kopin近期展示了其最新VR显示器和pancake光学器件,致力于提高未来VR头显的分辨率和进一步降低硬件成本。
大多数现代VR头显都采用了“戴在脸上的盒子式”造型,以满足显示器和镜头之间的距离需求,而为了在短期内使VR头显更紧凑,pancake光学器件正成为主要采用器件,这类更复杂的光学器件减少了显示器和镜头之间所需的距离。
Kopin以微型显示器而闻名业界,近年来,该公司一直着眼于新兴XR行业,为此Kopin正在持续稳定开发VR显示器和光学设备。
AWE 2022期间Kopin展示了全新pancake光学器件和旗舰VR显示器,Kopin的P95 pancake光学器件使显示器和镜头之间距离仅为17毫米,并支持95度视场角,此外,其作为一种全塑料光学元件,使得比同类玻璃光学元件更轻、更耐用、成本更低。Kopin表示,其秘诀在于能够制造出与玻璃同类产品一样具有光学性能的塑料pancake光学元件。
值得注意的是,P95是一种非菲涅尔光学元件,这意味着它不会受到几乎所有当代VR头显所遇的“神光”和“眩光”问题影响,当然,在没有实际看到动态内容的情况下,我们很难知道多元素pancake光学是否引入了视觉伪影。
另外,Kopin展示的“Lightning”旗舰VR显示器是一个1.3英寸的OLED显示屏,分辨率为2560×2560,运行频率最高可达120Hz,Kopin表示,该显示器具备10位色深,支持HDR。
综上所述,P95 pancake光学元件和Lightning显示器似乎为VR头显提供了一种可行的、视网膜级分辨率、紧凑显示架构的解决方案,但,这并非完美。
首先,95度视场角只是勉强达到标准,从表面上看,Kopin需要扩大1.3英寸显示器,才能使视场角达到或超过当今VR头显的数值。
其次,Kopin并没有透露有关显示器亮度或pancake镜头效能的任何信息——而这两点都是VR头显的关键要素。
由于pancake镜头采用偏振光且因光反射而效率较低,但也意味着输入/输出亮度均能保持相同水平,同时,这也代表了更多的热量和更多的功耗,因此,采用这种显示架构来开发头显,需要作出权衡。
值得一提的是,尽管Kopin多年来一直在兜售其VR头显显示器和光学器件解决方案,但至少在消费者和企业领域,该解决方案还没有产生巨大效果,目前还不清楚是什么原因阻碍了该公司进入VR 领域,但可能与产品价格或性能有关。
长期以来,Kopin始终稳步朝着VR行业所希望的头显造型、分辨率和视场角方向发展,或许P95光学器件和最新Lightning显示器将成为该公司在VR领域吸引眼球的切入点。
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