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皮肤也有“原材料”?《英雄联盟》全球涨价引争议

科技 驱动中国    2022-09-29 14:09

驱动中国2022年7月8日消息

近日,拳头官方发布公告称,为了应对通货膨胀,确保不同地区间的货币价格平衡,将自太平洋时间8月19日开始调整全球大部分地区游戏内点券(与现金兑换)价格。与此同时,继美服《英雄联盟》点券价格上涨后,国服英雄联盟》官方今日也发布了“2022商城商品价格调整公告”。

公告指出,考虑到近年积累的研发和运营相关成本提升,英雄联盟计划于2022年9月对部分商品进行价格调整。

而此番消息也是迅速登上了微博热搜,并引起了大量玩家的不满,因为就以美服来说,原来5美元就能兑换650点券,涨价之后4.99只能兑换到575点券。所以这么看下来,涨幅大概是10%左右,不过对比日服、澳服动辄涨到13%、20%还算比较合理。

而国服这边,也称因为运营和研发成本提升,对商城内的价格进行一波调整。其中传说类皮肤、以及其他道具之类的都上调了一波价格,涨幅差不多也在10%左右。

不过,可能是为了照顾玩家的不满情绪,官方同时对一些皮肤的价格下调到了10-44左右。但是,反观外服对于国服玩家来说,其皮肤和道具本身就要要贵,而且「全球第一高价服」的称号更不是闹着玩的,所以怎么看10%的涨幅,是在逼着玩家退游吗?

而且值得注意的是,外服是点券涨价了;国服是皮肤涨价了。也就是说,如果是外服玩家反而可以从涨价中获益,如果是国服玩家的话那就是纯纯“大怨种”。

所以这一波双标操作,结结实实给广大玩家上了一课。不过话说回来,《英雄联盟》距今已经走过了差不多11个年头,虽然之前也有过点券调价的情况,但是总的来说还是比较稀少。

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那么突然“虚晃一枪”涨价,除了全球通胀冲击有点严重之外,还说明什么?

一方面从大环境来看,整个游戏市场行业并不乐观。甚至在疫情时代下蓬勃发展的该行业因经济衰退现今面临着严峻的发展前景。根据Ampere Analysis的研究数据显示,今年全球游戏和服务市场将同比萎缩1.2%至1880亿美元。

而且,近日来随着日元的贬值,也导致出海日本的中国公司收入巨降。其中如国内《原神》《荒野行动》这样在日本市场火爆的产品损失可能将达到千万元。虽然对于大厂来说这点影响算不了什么,但是对于一大批国内市场见顶,寻求出海谋求新增长的中小型企业来说算是不小的打击了。

另一方面从游戏本身来看,《英雄联盟》虽然在端游的地位无人能够撼动,LPL赛事在各大直播平台和社区的热度居高不下。但是不可忽视的是,英雄联盟的增长已经逐步放缓,从今年的LCK春季赛常规赛的观看人数峰值来看,相比较19年增长30%。今年从131万观众增加到137万和去年相同的数据是完全不够看的。

而且纵观全球,近年来,LCS联赛的收视率大幅下降。根据数据统计网站escharts的消息,2022年LCS夏季赛的平均收视率约为9万人,收视峰值约为14万人,这也是过去五年来最低的数字。

所以,当用户增长速度的放缓所带来的影响就是经济增长上的疲态,再加之疫情之下,玩家的消费也逐渐也趋于理智,而且游戏行业并没有抵御经济衰退的能力,物价飞升可能会进一步给玩家和消费者施压。从而反映到游戏公司,无非就是消减成本和效益下滑所引发的裁员或者涨价。

总的来说,疫情之下无论是个人还是企业都不好过,所以对于《英雄联盟》涨价其实不少玩家也表示理解,毕竟这事“一个愿打一个愿挨”但是双标化的涨价策略实属看不懂,尤其对于国服老玩家来说,就差把“韭菜”两字贴到脑门上了。

作者: yaok

 

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责任编辑: 3976DBC

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人家也是有底线的啦~
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