Nreal发新品,即刻获得了众多关注,许多专业的科技媒体、科技大V等都对Nreal新品Nreal Air产生了强烈兴趣。百度指数显示,在8月23日发布会后,「Nreal」一词的搜索指数也有明显上升。
这代表着一件事:Nreal这次是真的火出圈了。
就像当年Quest 2成了北美新街机代表着VR翻身仗的开始,拿着跟墨镜别无二致的Nreal Air,再看看它首日1200万元的销售额,我不禁想:AR是不是也要走进消费端,真正行起来了?带着这个疑问,我们体验了Nreal Air,打算从体验,聊聊AR「行起来」的故事。
拿到第一眼,Nreal Air确实与普通时尚墨镜无异,在人群中佩戴也不会有任何违和感,反而时尚的黑色和大镜框的设计能为大部分人增添一些时尚感。仅重79g(不含线缆和鼻托)的Nreal Air,重量大约相当于一个鸡蛋,这个重量还被分摊到耳朵,鼻子等多个部位,戴起来不能说轻若无物,但是比想象中的压力小很多。
包装中还包含三个不同型号的鼻托、一个遮光眼镜罩、一套平光镜片和一个便携包。鼻托可以适应不同的鼻梁高度、遮光眼罩可以保证在强光环境下的观影体验、平光眼镜可以作为配镜的参考、眼镜盒大小的便携包可以轻松装在通勤包中携带。这些配件大大提升了佩戴的舒适感,加强了Nreal Air本身的「方便」属性。
技术方面,Nreal Air使用Birdbath光学方案(以下简称BB方案)。BB方案大致形式如下:
它主要结合包括两种光学元件,球面镜和分束器。如上图所示,BB方案是把来自OLED的光投射到斜着的分数器中,分束器具有反射(Br)和透射 (Bt)特性,允许光以Br的百分比进行部分反射,分束器返回的光通过凹面镜重定向到眼睛。BB方案的体积小、而且图像质量高且支持很宽的FOV。
双眼显示屏采用索尼Micro OLED,单眼分辨率达1920×1080,FOV 46 度、角分辨率PPD 49像素/度、最高入眼亮度 400nit、支持3DoF。从参数上来说,Nreal Air采用了流行的BB光学方案,无论是清晰度、刷新率还是亮度、分辨率都已经是合格、甚至超出预期的水准。
Nreal Air无内置计算模块,而是将手机作为计算单元。所以在使用时需要用线通过左边镜腿后的Type C端口连接手机,基本上实现了即插即用。不过需要注意的是,苹果手机用户还是需要配合Nreal官方适配器。同时,受限于苹果封闭的系统属性,Nreal AR眼镜的AR应用暂时只有安卓或鸿蒙系统的手机可以体验。
说Nreal Air的技术规格超出预期水准,那么实际体验呢?先上结论,Nreal Air绝对是一款适合普通人的「大屏娱乐」设备。
先说说普通人。本文我们讨论的普通人就是会熟练使用智能手机的用户,换句话说,比较熟悉以手机为出发点的电子设备的交互以及逻辑。
那么Nreal Air呢?第一使用感就是「即插即用」,一根通用的Type-C线,插上就能直接显示手机里的所有内容和操作。用户想看什么,就用手机播什么。这一点与大家熟悉的电视投屏没有太大差别。
即便是AR功能,也只是需要用户打开手机的Nreal App,打开AR空间功能。将手机作为「遥控器」,选取眼镜画面中你想要体验的内容即可,这也与手机、智能电视的操作逻辑相吻合。
这也是让我们颇为欣赏的一点。其实做一个拥有独立外接计算单元的AR眼镜,在AR行业中并不少见,少见的是把它做得「能用」且「好用」。这次Nreal Air的使用操作体验,远比当初第一次使用某Leap时强上许多。可以说,Nreal Air在操作上,不仅做到了即插即用,甚至做到了即插即「好用」,对普通人没有什么学习成本,非常友好。
另外一点,也就是「大屏娱乐」。
在Nreal Air有两种模式,投屏模式下就相当于是在4米远的地方看130英寸的屏幕,AR模式下则是相当于在6米远的地方看一块201英寸的巨幕。
如果你不是很有概念,我们可以类比一下,130英寸的面积就大约相当于平时我们的标准乒乓球台面,200英寸的宽有4米到4.5米,相当于一般家里主卧的面宽,大概是这样:
这个尺寸无论如何都可以说是巨幕了。
那么这样一块屏幕能做什么呢?我们尝试了几乎你能想到的所有类别,看电影、刷短视频、看小说、打游戏、连Switch/iPad等等。最终的答案就俩字儿:好用。在AR模式下,还有专门开发的横屏版快手。
那种周末窝在舒服的角落里,戴上眼镜,不需要校正屏幕、角度、不需要拉上窗帘的直接躺着看的爽感,恐怕只有亲自带上Nreal Air才能体验。而这一切,都要归功于两块Micro OLED屏。
最明显的感受就是清晰度,几乎看不到我们会在投影、电视屏幕上看到的「像素点」,整体界面交互也比较流畅,在日常光照、灯照环境中也能保持较好的显示效果,这就要归功于Nreal Air采用的索尼Micro OLED显示屏。
VR/AR从业者可能对Micro OLED很熟悉,但我们还是要解释一下。索尼对其的定义为,通过位于硅基底的CMOS电路驱动尺寸约为10μm或更小像素的显示器。看不懂没关系,我们只看能看懂的,它非常小,到了μm级别。
小的好处是什么?能放在小设备里,同时并不影响性能。Micro OLED屏幕能在极小的尺寸下,保证OLED所有优点,比如功耗低、高对比度、工作温度区间宽、响应速度快等等。
这就不得不提到Nreal Air的色彩。在一些条件下,肉眼看到Nreal Air的色彩会比iPhone原本显示的色彩饱和度要高一些,也就是说更鲜艳一些。整体还是与手机等屏幕展现出的色彩保持一致。这就能保证大部分屏幕浏览体验,不会让用户产生「我在用一个新设备」、「我在用一个不熟悉、不成熟的设备」、「这设备有点怪」的感觉,而这种感觉是潜移默化下让用户觉得这与他们熟悉的手机、平板电脑、笔记本电脑一样,从而建立用户与AR这个品类电子产品的信任基础。
另外值得一提的,还是Nreal Air的便携性。作为从业者,我们体验过很多款全功能AR眼镜,HoloLens 2、Magic Leap、联想Mirage AR等等。但近年来,我们明显能感觉到的趋势就是,AR眼镜正在突破限制,往更靠近消费级的方向发展,而在移动互联网的当下,便携性就是首先要解决的问题。
前文提到,Nreal包装中带有一个眼镜盒,材质手感很好,与普通的眼镜盒、冲牙器盒、化妆包体积差别不大,就算是时尚小包、通勤饭包也能放得下。同时,它只有79g的重量,无论是携带还是佩戴,都不会给人太大的压力。
我们甚至带着它乘坐了40分钟的地铁。实际体验中,线缆并没有造成太大困扰,跟接个充电宝差不多。这一便携性的提升,确实降低了我们对「是否将其纳入日常电子设备」这一问题的顾虑。
总体来说,Nreal Air外观时尚,拥有比投影仪更好的便携性和适配性,又比诸多AR眼镜更方便上手、更贴近消费者,更重要的是,它只需要2299元,比很多家用投影仪的价格更低,从体验感上称得上是一款适合普通人入手的「大屏娱乐」设备。
对Nreal Air感兴趣人,肯定看过不少测评视频和文章,他们都说,Nreal很聪明,把手机作为计算单元,节省了算力和成本。而我想说,Nreal是聪明,但不是因为把手机作为计算单元的分体式设计。
Nreal真正的聪明,体现在「定位」。
不管是行业巨头HoloLens还是爱普生等等的AR眼镜,AR行业一直在B端、军用等等方面徘徊挣扎。不是没人想过要贴近消费端,但在2020年底,诸多AR企业还是认为AR想要进入消费端需要5-10年。
但Nreal AR眼镜在国内首销当日1200万元的销售额(折合眼镜近5000台),创下天猫平台XR品类(VR/AR)单日销量及销售额历史新高,且单日销量/销售额超天猫平台过去60天AR/智能眼镜品类总和。这样的结果意味着,或许AR进入消费端不需要那么久。
为什么?Nreal Air就是定位在一款便携、时尚、大屏娱乐、又能带一些AR趣味的家用电子产品上。它没有强调AR有多么与众不同,而是着重描述它与我们日常使用的所有电子设备没有什么区别,一样的方便、好用、被需要。
就像前文提到的,这样是在潜移默化之中,影响了消费者的心态和认知。就像投影仪从商用、教学走进千家万户、从上万元变成2000余元一样。投影仪创造了场景:你看仙侠偶像剧、看废萌番、看《王者荣耀》比赛都可以躺在床上用更大的屏幕看,多舒服、多惬意。
Nreal Air也是一样,用实际的场景体验拉近了用户与AR之间的距离,在不远的未来,觉得Air好用的用户,未必不愿意尝试更进阶、体验更高级的Nreal X。这对于AR走进千家万户的梦想来说,不是更实际吗?
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