极客网·XR 8月31日 AR和VR正在进入主流应用,但它们带来的影响会像互联网那样大吗?
德国云商务平台Commercetools公司首席产品官Kelly Goetsch对此持肯定态度,他认为当AR和VR发展成熟时,其影响将与1995年兴起的互联网热潮相媲美。
在Goetsch看来,VR为人们提供了一种身临其境的体验,可以像互联网一样将人们带到他们想去的任何地方(当然这些地方是虚拟环境);AR可以快速而轻松地为消费者和企业提供真实且有形的价值。就像互联网一样,伴随着电子商务和个性化的出现,互联网就体现出其巨大的价值。
当今社会会进入一种类似于史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》(Ready PlayerOne)的游戏状态吗(那里的人们试图逃避现实)?Goetsch认为并非完全不可能,但电影的预测可能会有一定的偏差。
AR采用率低
Goetsch解释说,“我们还没有看到大量的AR采用。主要是因为设备太贵了。”例如微软HoloLens 2的价格高达3,500美元。对于普通消费者来说,这简直太贵了,尽管对于企业来说另当别论。
即使消费者足够富有或有足够的决心花费这么多资金,也没有足够的设备来创建一个能够刺激大规模采用的生态系统。Goetsch说,“现在没有那些杀手级的应用程序。而且,我认为这主要是因为应用程序开发人员还没有开发出这样的程序,因为没有足够的AR设备,因此难以达到消费者开始大规模购买这些东西的程度。”
然而在工业领域,AR的采用率正在上升,该技术正在帮助推动工业4.0发展。
VR正在进入主流
在消费领域,VR的采用率远高于AR;其发展更进一步、更便宜且更易于使用。
VR不仅在消费领域取得进展。企业也在利用这项技术来培训员工,并帮助客户可视化最终产品。
Goetsch指出:“VR是一种很好的方式,可以在消费者购买昂贵的商品之前先进行主预览。”比如宝马和奔驰等公司正在使用数字化技术来加速销售,包括使用VR随时随地为他们的车辆提供超逼真的3D导览。
“在20年后,这将成为人们购买汽车、房屋或任何商品的现实。就像网络创造了这个新世界一样。”Goetsch表示,“但我通常更看好AR而不是VR,因为VR太孤立了。借助AR,整个世界都是可购化的。”
物理世界和虚拟世界结合
当互联网在1995年出现时,它代表了物理世界和虚拟世界的大规模融合。VR和AR也将成为下一个迭代技术。
尤其是VR技术用于教育,可以将学生身临其境地进入不同的历史时代,或用于培训医疗行业的人员。但是,在物理世界和虚拟世界融合的下一阶段, 各行业可以并正在接受的东西是无限的。例如,沃尔玛公司正在使用VR技术培训员工。
AR虽然没有处在同一发展水平,但也正在掀起波澜,尤其是在制造业。在这种环境中,AR技术在物联网的帮助下被用于实时监控设备,并突出显示任何可预见的维护问题。而且,在零售等更多面向消费者的行业中,AR最终将产生巨大的影响。
AR消费级应用前景广阔
人们很容易想象AR将对社交媒体产生多大的影响,并想象一下AR在视频、帖子和聊天会话的可能性。
AR的进步将通过社交来增强人与人之间联系,从而为品牌创造新的个性化社交体验以联接客户。未来通过AR,用户可以看到品牌的产品如何适应他们的环境,或者看到自己置身于奇妙的旅行体验之中。
在AR的加持下,这一天迟早会到来。
谁将引领AR变革?
那么谁将催化这场AR革命?GRIN公司首席产品和技术官Ryan Donovan认为苹果公司将扮演重要角色。
他说:“苹果公司在AR方面的进步将产生深远的影响。我认为AR技术将广泛应用于日常用例,这是因为为规模庞大的消费者群体创建高级体验的能力比以往任何时候都要强大。在我看来,在不久的将来,AR将成为品牌与客户互动的一种规范。苹果公司最近展示了AR体验技术,以展示他们的新Mac Pro和Pro Display XDR在办公空间中的外观。”
Goetsch也认为苹果公司将在AR应用上大放异彩,其理由是该公司的AR Glass将于2024年上市。
AR和VR会和互联网一样伟大吗?
在Goetsch看来,虽然认为“AR和VR带来的影响将和互联网一样大”是一个大胆的主张,但是如果AR和VR能够发挥未来学家和好莱坞赋予它们的潜力,那么它们的影响将足以改变人们消费、参与和生活的方式。
不要忘了,AR和VR也被认为是元宇宙的核心元素,后者如果得以完全实现的话,更像是下一代沉浸式互联网的终极形态。
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