日前,虎牙方面发布2022年第三季度未经审计财报。其中显示,该季度其营收为23.8亿元、上年同期是29.755亿元,归属公司的净利润为6040万元、上年同期为5.244亿元,按非美国通用会计准则归属公司的净利润为1.06亿元、上年同期为1.8亿元。
按业务划分,该季度虎牙直播业务收入为20.171亿元、上年同期为26.019亿元,广告以及其他业务收入为3.614亿元,上年同期为3.737亿元。据虎牙方面表示,直播业务营收下滑主要由于由于近期宏观和监管环境对公司付费用户的情绪产生不利影响,导致付费用户数量减少和虎牙直播每位付费用户平均支出下降。
财报中显示,该季度虎牙付费用户总数为550万、较上年同期的600万减少50万。不过值得一提的是,该季度虎牙直播的移动端MAU为8600万、同比、环比均实现增长,并且用户日均使用时长同比增长7%,次月留存率稳定在70%以上。
对此,虎牙首席执行官董荣杰表示,“随着我们基于行业新要求在产品和运营层面做出相关调整,这在一定程度上对直播收入产生一些影响。因此,第三季度的国内直播收入较第二季度略有下降。我们努力通过动态调整国内变现策略来减缓影响,也将继续加强合规能力,并提升相应的技术和运营水平,以推动平台的健康和可持续发展”。
同时他还表示,“面对影响整个行业和我们公司的持续宏观逆风,我们继续推动直播技术改进,探索新产品功能并丰富我们的优质内容。这些措施旨在通过帮助我们更好地与用户互动来提高我们在不确定的市场条件下的弹性,使我们处于更有利的地位,以抓住游戏和直播市场的未来机遇”。
据了解,在产品和技术方面,虎牙方面一直在积极探索虚拟直播发展路径,包括研发数字人以及推出虚拟形象直播工具等,旨在将虚拟直播技术与直播场景结合,为用户带来更加沉浸式的观看体验,同时激发出更多有趣的互动形式和高质量的内容产出。
例如,不久前该公司在小程序平台推出“虚拟直播间”工具,可为主播提供新的直播场景,能够自动识别主播的形象与动作,并支持用户以虚拟角色参与直播互动。此外在今年8月“穿越火线职业联赛总决赛”期间,该公司还与《穿越火线》游戏合作,基于虚拟现实技术,在业务首创了直播互动新方式“虚拟赛事直播间”。
在构建多元内容生态体系方面,该季度虎牙方面不仅直播了约95项版权电竞赛事,还直播了23项自制电竞赛事和娱乐节目。据悉在赛事版权采买上,虎牙方面坚持以投入产出比为导向的策略,该季度其版权赛事直播总观看人次达6.6亿、同比增长12%。其中,该季度其“英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛”的同时在线人数峰值(PCU)相比上一季增长了57%。
此外在践行企业社会责任方面,该季度虎牙以“直播+”的创新方式在环保公益、乡村振兴、非遗文化等领域持续输出正能量内容,共开展正能量直播2400余场,直播时长超过2.9万小时,参与主播人次超2950次。
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