六年前,大朋VR发布首款一体机M2;六年后,苹果在WDDC23上发布了首款MR Vision Pro,冥冥之中,或有对应。
这款酷似滑雪护目镜的头显,拥有超越大部分产品的3400PPI、搭载了足以让MR取代iPhone的双芯片设计以及“手势+眼动+指环“技术加持下的无手柄操控方式,如果硬要给它一个综合客观的评价,或许只有两个字:未来。
纵览市场,从技术层面上对比分析,苹果MR是目前最接近元宇宙入口终端的产品形态,虽然距离理想中的最终形态仍有不少距离,但至少在朝向标准靠拢,已经足够振奋人心,为已有些降温的元宇宙概念再次添上了大把柴薪。
原来,元宇宙并不遥远。救元宇宙于水火,挽行业之将倾
过去一年,随着元宇宙热度的下滑,VR市场也经历了一场磨难。
根据IDC研究报告指出:2022年全球AR/VR头戴式设备出货量仅有880万台,同比下滑20.9%;其中Meta市占第一,Top3的余下两位分别是Pico和大朋VR。Meta虽然已经成为VR市场的领头羊,但是整体市场萎缩,也让它的销售和出货量在2022年持续下跌。
出现此种情况的原因也不难分析。随着概念热度逐渐消散,市场上仍旧缺乏足够有分量的现象级产品诞生,资本的兴趣值也在不断下跌,开始怀疑这一理念是否太过“先进”,先进到很长一段时间内都无法看到希望。
Vision Pro的出现为这种猜测正式画上了句号。
显而易见的是,Vision Pro的各项性能几乎都在朝着元宇宙入口终端的理想方向贴近:曲面设计、铝框包裹,让它更轻盈;没有手柄,采用手势+眼动+指环,让它的便携性提升到了全新高度;全彩透视,使用者戴上眼镜后不会与现实世界隔绝开,可以自由地融入社交、工作场景之中......
《雪崩》之中的场景,彷佛已成现实。
不过很多业内人士也指出,苹果MR在很长一段时间内都不具备普及性和泛用性,一方面自然是高昂的成本,这也导致了它的出货量屡次下调,目前只有90万台的预期;另一方面则在于它所承载的部分技术,并没有想象中的实用,仍需要打磨与优化。
换句话说,苹果用一款不计成本的MR,让业界短暂地看到了“未来”,一个可以实现的“未来”,它将成为足以让行业重燃激情的图腾象征。
而在这图腾照耀之下,坚持朝向“元宇宙”奔跑着的从业者们也将获得更好更快的发展与提升,大朋VR就是其中之一。
作为“元宇宙”基础设施建设者,大朋VR始终紧跟全球VR产业发展的步伐,保持在核心技术和产品创新方面快速更新,并应用于教育、医疗、安全等多个领域之中,为这些行业的现代化转型提供技术、服务支持。
例如大朋VR曾与国内厂商合作打造元宇宙教育服务,通过多数字人同空间互动的模式有效实现了异地远程多人协作,让教学不再受制于地理空间限制等。
不仅如此,大朋经过多年的经验积累与线下游艺实践,还在去年推出了行业一流的游戏级PCVR——大朋E4。
大朋E4搭载了夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,分辨率高达4K,刷新率最高可达120Hz,视场角更是打破当初的行业极限提升至116°,通过区别于一体机的DP直连传输方式将上述性能优势完美展现,并能够适配7000+Steam VR游戏,让用户充分感受与3A大作零距离接触的快乐。
而在苹果MR推出之后,大朋E4在整个品类之中的战略价值也被提升到了新的高度。
可以预见的是,随着Vision Pro走向台前,元宇宙热度也将再度重燃,用户消费周期开始重新循环,必然会有越来越多的人想要前置了解、体验元宇宙未来,成本高昂、货量奇缺、内容侧略显缺失的苹果MR短期内难成最优选择。
相比之下,大朋E4就合适得多。PCVR本就具备一体机所不具备的稳定直连传输特性,在沉浸感、流畅度等方面略胜一筹,再加上大朋E4所适配的Steam VR游戏库之中,已有不少“类元宇宙”产品存在,例如《VRchat》等等,足够满足用户的体验需求。
苹果MR不是终点,大朋E4也只是开端。元宇宙不是一场虚无的幻梦,随着技术逐渐成熟,产业链不断完善,越来越多像大朋VR这样的企业涌现其中,为元宇宙大厦添砖加瓦,终将让“元宇宙”呈现于所有人的眼前,让虚拟世界成就我们的“第二生命”。
TOM2023-06-06 11:4006-06 11:40
TOM2023-06-06 11:3806-06 11:38
TOM2023-06-06 11:3306-06 11:33
TOM2023-06-06 11:2206-06 11:22
TOM2023-06-06 11:1706-06 11:17