日前Unity方面宣布,经过四个月的内测与持续的技术迭代与优化,团结引擎创世版已正式开放下载。对此Unity方面表示,“团结引擎创世版是Unity中国正式发布的第一版引擎,未来,我们会持续关注中国本土科技生态的发展,并时时倾听本土开发者的声音,将团结引擎打造为功能完善且强大的,符合中国开发者使用习惯的实时3D引擎”。
据了解,此次发布的团结引擎创世版不仅带来了完整的一站式微信小游戏解决方案,以及专为汽车智能座舱开发打造的团结引擎车机版,还新增了对国产操作系统OpenHarmony 的支持,并且展示了beta版本的虚拟几何体(Virtual Geometry)功能。
其中,小游戏是团结引擎创世版重点布局的新赛道。据了解,团结引擎创世版针对小游戏的性能优化和分析、渲染效率、异常处理等方面做了充足的准备,让开发者可以轻松地将其他平台的游戏转换成微信小游戏,盘活存量游戏,覆盖更广泛的玩家。
同时团结引擎创世版在引擎轻量化方面也做了充分的技术布署,不仅增强了引擎的代码剔除功能,可以彻底剔除一些未被使用的功能点代码,还新增了stripping level:Extreme以进一步裁剪包体大小,双管齐下缩减WASM代码体积,减小运行时内存开销。
此外,团结引擎创世版还专门针对小游戏平台优化了Shader,以提高在iOS设备上的渲染效率,并通过TransformFeedback支持GPU Skinning,减少CPU负载,提高效率的同时缓解发热现象。
团结引擎车机版则整合了Unity在诸多量产案例中积累的经验和技术,不仅同时支持HMl Android、QNX、Embedded Linux车机平台,还针对每个平台的开发流程、渲染效果、车机性能等指标进行了充分优化。其中对于HMl Android,团结引擎车机版新增AddressSanitizer支持,提供了可嵌入安卓原生App的3D渲染服务能力和具备工程隔离能力的URAS架构,并对URAS在Editor上的开发体验进行了优化,同时在最新版本增加了vulkan的支持。
而全面支持OpenHarmony操作系统,则意味着开发者可以通过团结引擎轻松构建出运行在OpenHarmony操作系统的游戏,并获得与安卓、iOS不相上下的体验。据悉,目前团结引擎已全面适配OpenHarmony各项系统能力,包括但不限于Ability框架适配,XComponent能力适配,ArkUI适配,音视频,文件系统,触控系统等等,并且支持项目快速迭代,能够直连设备,直接实现Patch and Run/Build and Run,并导出Ability Project。
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