眼动追踪是一项关键的VR技术,内置于Meta Quest Pro。那么,为什么Meta Quest 3不采用该功能呢?对此,Meta CTO进行了解释。
眼动追踪可实现更真实的虚拟化身、通过注视点渲染实现更高的性能以及新的输入功能。 Apple Vision Pro具有四个内置眼动追踪摄像头,因此在所有用例中能充分发挥效能。
Meta早在2022年就将眼动追踪功能集成至Quest Pro,但较新的Quest 3却没有应用。如果该技术非常重要,那为什么Quest 3不支持呢?为此,Meta CTO博斯沃思在最新Instagram AMA列举了三个原因:
“如果你关注Quest Pro,肯定会发现该头显有着原始技术成本和重量需求,比如额外的摄像头、处理眼球闪烁的灯光,实现追踪瞳孔方向等等,同时系统成本也很大,需要能支持正在运行的额外计算。”
另外,“计算注视点渲染实际上本身是个成本昂贵技术,所以我们必须确保总体成本足以抵消计算成本。”
不过,博斯沃思没有提到的是,Quest 3芯片组比Quest Pro芯片组强大得多,因此从理论上讲,Quest 3的性能问题应该比Quest Pro的问题要小。
博斯沃思接着表示,使用Pancake镜头进行眼动追踪也带来了一系列全新的挑战。
“值得注意的是,与我们之前采用的传统光学器件相比,基于Pancake镜头实现眼动追踪会带来额外的挑战。苹果镜头虽然解决了这个问题,但不支持所有处方镜片且必须插入光学插件,因此,在这个领域存在很多权衡性。”
但是,Meta相信眼动追踪是可长期发展的:“这是我们肯定会继续推动并应用的技术之一,”博斯沃思说,他在去年10月表示眼动追踪功能最终将成为每台Quest头显的“基础功能”。
此外,扎克伯格最近表示,Meta将恢复采用眼动追踪功能,但没有透露针对哪一款头显。
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