谷歌于2025年6月10日正式发布了Android 16的首个稳定版本,并向受支持的Pixel设备推送了此次更新。
此外,Android开发人员产品管理副总裁Matthew McCullough也在其开发者博客宣布,此次更新的源代码已经同步至AOSP,再次打破了此前有关Android转向闭源的谣言。
谷歌在Android 16上实行双轨制开发,加入了次要SDK版本的概念,以便快速迭代API和功能预览,所以目前Android 16的首个稳定版本并不具备此前Google I/O大会上所宣布的所有功能,比如新的Material 3 Expressive设计,谷歌计划继续按季度发布Android版本,在Q3提供具有Material 3 Expressive设计的Android 16,在Q4版本补充新功能、优化和修复漏洞。
目前Q3季度更新已经可以获取Beta版本。
具体的更新内容上,Android 16在影像与媒体方面,增强了专业摄影功能,新增“夜景场景检测”可智能识别低光环境并自动切换模式,“混合自动曝光”结合多帧图像计算出最佳曝光参数,“精确色温调节”则支持开发者在拍摄时指定准确的色温值。
此外,新版平台继续优化UltraHDR多帧合成效果、内置HEIC(高效图像文件格式)编码支持,并首次纳入IETF草案ISO 21496-1的图像参数,以满足专业工作流的需求。
在视觉一致性和适配性方面,Android 16强制所有应用使用边到边展示,弃用旧有的elegantTextHeight属性以保证阿拉伯语、泰米尔语等多种字形间距正确。
API 36(Android 16)起,应用将不能再限制屏幕方向和窗口尺寸,对于最小宽度≥ 600dp的大屏设备(如平板、折叠屏),系统自动允许应用填满整个窗口,消除“仅手机模式”体验;开发者可利用兼容性框架开启UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT标志进行提前适配。
交互体验方面,Android 16默认启用“预测返回”(Predictive Back)动画,并将其扩展至三键导航模式,长按返回键即可预览上一界面;新增Notification.ProgressStyle通知样式,开发者可在共享段落、里程碑等进度场景下提供更丰富的“实时更新”(Live Updates)通知展示;AGSL 图形脚本语言支持运行时色彩滤镜和混合模式,让游戏和应用能直接在绘制命令中实现阈值、怀旧色等效果。
Android 16新增“系统触发分析”API,可在运行时采集应用性能数据;调度器(JobScheduler)可返回多重任务阻塞原因与历史记录,帮助开发者精准优化后台任务;同时继续推动16 KB内存页支持,并提供兼容模式,使设备在启动、相机启动等场景下具备更低延迟与更少能耗。
Android 16改进了Intent重定向漏洞防护,为应用提供独立的MediaStore.getVersion版本控制,并允许在照片选择器中限制对应用自有共享媒体的访问。
新一代伴侣设备配对流程也加入位置隐私保护,开发者可测试即将到来的局域网权限——需获取NEARBY_WIFI_DEVICES授权才能扫描局域网设备。
除以上亮点外,此次发布还同步推出了针对外接显示器的开发者预览,旨在打造更强大的Android桌面体验,并配合Google I/O上公布的多项生态更新和本月的Pixel功能包。对于想要第一时间试用的开发者,谷歌建议通过最新版Android Studio Narwhal Canary与模拟器系统镜像尽早进行兼容性测试与功能适配。
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TOM2025-06-11 14:0006-11 14:00