据外媒VideoCardz报道,英伟达正计划将游戏渲染技术推动一个更激进的方向——神经渲染(Neural Rendering)。简单来说,就是让AI来生成游戏画面中的所有像素,目标是所有游戏画面100%由AI渲染。传统渲染依靠显卡逐步计算几何、材质、光照等数据来生成像素,而神经渲染则通过训练好的神经网络,根据输入条件直接预测和合成画面像素。
目前我们比较熟悉的DLSS等技术,本质还是基于传统渲染,AI只不过是将传统渲染的画面进行了二次优化,或者说参考原生画面生成了更多帧。
很难说这是空穴来风。因为早在一年前,老黄就提到过类似的想法:
“游戏中的AI——我们已经在使用AI进行神经图形处理,只需少量输入像素就能生成画面像素。我们还能在帧与帧之间生成新的帧——这不是简单的插值,而是真正的生成。未来,我们甚至能生成纹理和物体,即使这些物体原本质量较低,我们也能让它们看起来更精美。我们还将生成游戏中的角色——想象一下,一群六个人中,可能有两个是真人,其余四个则是长期使用的AI角色。游戏将由AI制作,内置AI功能,甚至你的电脑也能通过G-Assist变成AI。你可以把电脑当作AI助手来帮助你玩游戏。”
话虽如此,但想要真正让玩家接受AI生成的画面还是有点困难,为了师出有名,英伟达只能搬出环保这一口号。
据英伟达的说法,使用AI生成游戏画面,能减少显卡的运算压力,官方甚至声称能将功耗减半。这样不仅可以节省能源,还可以提升续航时间。
对于台式机玩家而言可能无所谓,不过对于游戏本、掌机玩家来说可能会有点用。
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