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【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

科技 87870网 2018-06-19 14:23

 

Bethesda:VR化的3A大作销量表现令人满意

【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

 

众所周知,提到“3A级VR大作”,现如今的科技与游戏舆论圈中存在一种非常流行的论调:VR设备的装机量太低导致C端市场的消费能力有限,不足以支撑起3A游戏的开发成本。那么,对于已经开始尝试把3A大作搬上VR平台的公司来说,他们会如何看待这种观点呢?

答案似乎比想象中要来得乐观:对于已经推出了VR版《毁灭战士》《辐射 4》和《上古卷轴5:天际》的Bethesda来说,尽管并未公布具体数字,但这些VR化的3A大作销量确实“表现得不错”。

这番乐观的论调来自于Bethesda的副总裁Pete Hines。就在今年的E3展会上,这位Bethesda高管表示:“VR版的《上古卷轴V:天际》在PSVR平台上获得并且保持过销量冠军记录,VR版的《辐射4》在Steam平台上也有过相同的表现,《毁灭战士VFR》的表现也很出色。对于追求销量的我们来说,没错,这些VR游戏的成绩都很好。”

虽然和“3A原生VR大作”相比,“VR化3A大作”并不能直接反映出目前商业化游戏公司对C端VR市场的期望度,但至少“经典3A游戏值得VR化”这个结论还是可以确定的——或许,这就是Bethesda在本届E3上公布了《狼穴》和《掠食》系列VR化消息的原因所在吧。

索尼:Play of Days促销战术效果拔群,PSVR销量喜人

【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

 

E3大展隆重召开,游戏巨头公司再度成为舆论焦点,如此大好时机不来趁热促销一波,岂不是辜负了玩家和市场的期望?显然,深谙营销之道的索尼当然不会错过这个机会——就在刚刚结束的“Play of Days”全球促销活动上,PSVR取得了让人刮目相看的良好成绩。

【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

 

尽管索尼并未公布具体的销售数字,但我们可以通过侧面渠道一窥究竟:在上周的英国GFK游戏销量排行版上,《PlayStation VRWORLDS》一跃成为了排名第五的作品——甩在它身后的游戏包括《GTA5》《马里奥赛车 8》以及《刺客信条起源》;再考虑到这款作品属于PSVR的同捆游戏,由此可见至少在上周,200英镑的优惠价确实在英国市场对PSVR的销量产生了一波不错的推动。

不过,索尼官方并未更新PSVR的全球销量,换言之在突破200万台的大关之后,距离300万这个新基数似乎还有一定落差,或许是时候换个促销方式拉动市场了。

Oculus:相比于站姿,玩家更喜欢坐下体验VR

【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

 

很长的一段时间内,关于“VR的主流体验姿势”始终存在不小的争议:将“空间追踪机能”视作重要卖点的一派认为,可以自由漫步的“站姿”理应是VR的正确打开方式,“改变房间陈设给VR体验空间让道”理应是玩家的职责所在——然而,这个看似有理有据的论调,如今却遭到了Oculus的质疑。

提出这项质疑的,是Oculus的内容副总监Jason Rubin。就在上周的E3展会上,这位Oculus高管明确表示,“Oculus的用户当中,倾向坐姿体验的玩家大有人在”。

“在VR刚刚推出的时候,我们的设想是所有人都会用站姿来进行体验;但事实证明,许多玩家希望在经历过整整一天的辛劳工作之后,可以坐下来惬意地沉浸在VR世界当中。”

很明显,这又是一个“商家预期与市场发展产生落差”的鲜活例子,在过去的两年时间中,VR行业的相关事例并不罕见。区别在于,“站姿还是坐下”这个例子确实可以引出更多值得思考的问题,我们不妨稍待片刻再来进一步探讨。

不再错过微信留言和QQ信息:Daily VR上架Steam

【8点7分】B社表示VR化3A大作销量出色,索尼优惠活动有效提升PSVR销量

 

但凡是认真体验过VR设备的朋友,想必都会对“隔绝互联网”这个话题深有感触:明明我们使用的是最前卫的电子产品,到头来想要看看微信的消息提示或者回复一下QQ留言都不容易——用高科技手段去遏制主流科技带来的便捷通讯体验,真是个莫大的讽刺。

显然,意识到这个可笑事实的VR内容开发者不在少数,Daily VR就是针对这个问题给出的最新解决方案:利用这款软件,我们可以在不退出当前VR体验的前提下直接打开多个虚拟浏览器窗口来查看网页,还可以用虚拟鼠标和键盘来进行交互控制,当然,缩放窗口改变窗口位置这些操作也丝毫不在话下。

尽管思路不算新鲜,但和之前的产品(典型如OVRdrop)相比,Daily VR的操作要更直观一些——不过话又说回来,这种最基础的功能难道不是理应由厂商自己负责提供的吗?Oculus Dash已经上线了,HTC Vive什么时候才能拿出自己的同类解决方案呢?

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责任编辑: 3858NCY

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人家也是有底线的啦~
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