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上线16个月覆盖1000多家设计院,光辉城市如何用VR赋能传统设计行业

科技 87870网 2018-09-26 18:21

2007年,Bruce Branit制作了一部仅有9分钟的短片——《世界因爱而生》,这位好莱坞特效大师用其毕生所学描绘了令人叹为观止的未来世界:

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控制台?就在你的掌间;

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动动手指,小镇雏形拔地而起;

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一目了然的徒手建模;

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调节材质?当然不在话下;

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精雕细琢的手艺工作同样可以轻松施展。

毋庸置疑,在“VR在建筑行业可以做什么”这个话题下,《世界因爱而生》给我们呈现了一个最直接的答案——唯一的问题在于,这部上线于2007年的短片更多呈现的仅仅是一种技术理念而已,至于“何时成真”,似乎遥遥无期。

然而科技行业的发展就是这么不可预料——在摩尔定律的推动下,时隔11年之后,尽管依旧处于蹒跚学步的初期阶段,但就在此时此刻,我们的VR行业确实出现了初步实现《世界因爱而生》效果的奇妙VR应用。

今天,我们来谈一谈这个针对设计师群体的VR应用《Mars》,以及这款应用背后的开发商——光辉城市。

《Mars》体验:梦幻的未来世界就在你的掌中

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《Mars》是由光辉城市开发的一款VR设计平台,这款产品主要面向专业的设计师用户,可以帮助他们进行三维创作和展示。在光辉城市位于北京中关村的办公室中,87君体验了《Mars》的最新版本。

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无论是利用体感操作在场景中添加模型,还是调节这些模型的尺寸、角度乃至材质效果,哪怕是没有任何场景建模经验的新人,在《Mars》中稍加摸索也能轻松上手;最奇妙的是,拜VR设备的沉浸感所赐,当我们戴上头显,在《Mars》里搭建心目中的理想乡时,那种“创造世界”的直观成就感,相比于坐在2D显示器面前对着模型三视图四处拖拽确实要强太多。

Mars本身支持多种格式的模型导入,且在最新版当中还加入了su模型直读功能,只需处理好su模型即可秒速导入《Mars》进行编辑;换句话来说,倘若设计师不愿放弃得心应手的传统建模工具,那么完全可以继续保持使用习惯而仅仅把Mars当做搭建场景的整合应用。

不仅如此,倘若你认为戴着沉重的VR头显去执行这种需要长时间细致调节的工作纯属吃力不讨好,《Mars》同样提供了标准操作界面允许用户完成“预览”之前的所有操作——然而即便如此,即便把VR相关的环节压缩到仅剩“预览”的部分,只要戴上头显身临其境地欣赏自己一线一面创造出的结果时,你会相信这一切都是值得的。

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当我第一次戴上Vive头显进入《Mars》,第一次动手把眼前的别墅围墙变成了完全透明的材质,第一次把停车坪上的SUV缩小到车模的尺寸摆在了露台的桌面上,第一次在小路旁边的草丛中栽下了一排落叶树,第一次站在刚刚动手完成的林荫道中央滑动时间轴,仰头欣赏风云流转日升月落的光影变幻时,这款软件的魅力,已经在我的面前展露无遗——唯一的遗憾,就在于这份难以言表的乐趣和震撼,只能由我一人独享。

——以上就是87君初次体验《Mars》的真实感受。

顺带一提,当时感触颇多的那份“遗憾”,对于如今的软件来说并不是问题:在新版的《Mars》中,我们可以戴上VR头显在同一处场景中四处浏览,即时交流更是不再话下——没错,基本体验和VR SNS非常相似,唯一的区别在于这一次置身其间的场景完全是我们自己动手完成的。对于经常需要在全国乃至全球飞来飞去汇报项目的朋友来说,这项功能的实际价值,想必已经无需87君点明了吧。

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直观的交互性,一流的沉浸感,再加上便捷自然的远程交流系统,这就是Mars的基本卖点——然而这远远不是全部:对于存在理想抱负追求的建筑师来说,《Mars》不仅仅是一款实用的应用工具,更为诸位呈现了一处展现创意和构想的开放平台。

设计一栋“立足现实”的建筑,我们要考虑太多创想之外的要素:地形,光照,温度,湿度,材质,结构,美感,强度,成本,施工难度……蓝图以外影响创造力发挥的元素实在是不胜枚举,诸位想必心知肚明;正因如此,以《Minecraft》为代表的沙盒创造游戏才会得到我们的认同——尽管最终呈现的效果往往只能用“取其神,忘其形”来形容,但至少我们的创造自由度得到了贯彻,不是吗?

光辉城市是一家什么样的公司

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沈力

体验完《Mars》,光辉城市的联合创始人沈力向87君介绍了公司的一些基本情况。

光辉城市于2015年初进入VR行业,他们对自己的定位是“建筑VR技术”提供商。目前共有160多人,以北京(研发和市场)、深圳(市场和运营)、重庆(职能和资源)三地为中心,在全国各地设有多个分支机构。

《Mars》是光辉城市目前最核心的产品,于2017年5月正式发布,其前身是光辉城市2015年9月上线测试的Smart+设计平台。《Mars》在建筑设计可视化和设计师工作汇报上有着独到的优势,发布之后非常受专业设计师的喜爱。截止现在,《Mars》上线仅16个月,就已经覆盖了超过1000家建筑设计院。

这款产品取得现在的成功,离不开光辉城市富有经验的创始团队。公司的创始人兼CEO宋晓宇在重庆建筑大学任教超10年,曾在建筑设计、建筑表现、互联网领域创办过多家公司,是一名连续创业者;另一名创始人,此次87君的采访对象——沈力,也是一名连续创业者,曾经创办过多家零售、广告公司;CTO朱一婷则是一位IT圈不太常见的女性技术大牛,曾在2017年4月荣获微软“全球最有价值专家” 大奖。

强大的团队+稳定赚钱的B端产品,让资本对这家初创公司青睐有加。光辉城市在2017年4月完成了A轮融资,并曾于2016年完成上市公司中衡设计集团领投的1200万元Pre-A轮融资。

沈力表示,目前ToB业务已经进入一个高速增长,良性运转的发展轨道,光辉城市正在筹划一轮新的B轮融资,计划开启新的ToC业务。

One More Thing:从设计到社交

《Mars》的目标用户是专业的设计师人群,但喜爱创造和设计的,从来不只是专业人士。这也是为什么从大人大小孩,从程序员到小学生,都会喜欢《我的世界》这样的游戏。

就像87君在上文所说的那样,专业建模对于普通人来说还是有点复杂,但有了现成的素材,任何人都能在《Mars》中拖拽建造。而在VR世界中直面自己创造的世界,这种难以言表的感动足以令普通人着迷。

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前不久,光辉城市在广州举办了一个活动。他们邀请了30多个设计师家庭前来参加,活动分为两个环节:家长带小孩先搭建实体的乐高,然后让家长在实体的Mars里实现出来,并且让小孩子自己来体验。

沈力表示,现场的活动得到了良好的反馈:“设计师作为专家,在《Mars》中搭建不难,也觉得很有意思;而小孩子在自己创造的VR乐园中玩的不亦乐乎,丰富了他们的想象力和创造力。”

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他告诉87君,光辉城市的投资人也去看了活动,觉得这个事儿挺有意思。也开始看好《Mars》这种专业设计师属性的产品,能给普通消费者带来价值。

对于ToC产品的方向,沈力表示,光辉城市并不打算从零开始打造一个全新的ToC VR产品,而是基于光辉城市积累的两大优势:大量高质量的建筑素材,以及平台汇聚的上万名专业设计师用户。以这两点为基础,打造一个面向更多普通用户的C端产品。

沈力介绍:“目前我们已经启动了第一步,在内部叫做tom@to星球,主要是一个设计作品的分享体验平台。第一期我们会做一些经典建筑和场景,包括安藤忠雄的光之教堂、复原清明上河图等,主要是给一些专业用户如建筑系学生看。

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至于未来,光辉城市的产品在消费级市场有两个发展方向:第一是做3D设计分享平台,就像人们在社交平台分享照片和视频,未来人们可以在VR中分享自己设计的别墅、庭院,或者只是一个颇具现代艺术感的雕塑;第二是做一个VR沙盒游戏。想象一下,如果《模拟人生》推出VR版,你可以自己设计屋子,并在VR世界里上班、做饭,甚至与虚拟恋人互动……

这个创意很多游戏公司都会想到,但做一款这样的VR游戏需要大量的素材资源,这让普通游戏公司望而却步,但对光辉城市来说却不是太大的问题。

最后,沈力谈了谈光辉城市为什么要做ToC的产品:“我们现在是一家纯做TOB的公司,我们也愿意做一些更有趣的东西。建筑师是设计物理世界的人,而我们想做的,是让他们未来去设计虚拟世界。随着我们ToB产品的功能的优化,比如我们上一次拿出来的乐高世界,还有VR中的多人在线语音功能,这些功能都将成为我们ToC产品的基础。'

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责任编辑: 3976DBC

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