熟悉PC游戏的朋友都知道,FPS(First-person shooter,第一人称射击)是一个历史非常悠久的游戏品类。
早上世纪90年代,「德军总部」和「Doom」就开创了3D游戏的先河,在此之后,「Quake」和「CS」进一步推动了电子竞技的发展。
时至今日,FPS已衍生出非常多的风格和玩法,比如主打科幻的「Doom」和「守望先锋」,追求模拟真实的「COD」、「战地」和「CSGO」,将射击与动作解谜相结合的「Half-Life」等等,而其中最为流行的莫过于模拟真实作战体验的多人联机FPS,比如前面提到的「COD」、「CSGO」,以及这几年很流行的“吃鸡”,而我们今天要讨论的话题就是与这类游戏有关。
2016年,由Oculus、HTC Vive(Valve)以及SONY等引领的VR热潮兴起,VR游戏也作为一个独立的游戏品类出现在玩家面前,其中最受瞩目的正是VR FPS。道理也不难理解:第一人称射击的玩法与VR简直是完美匹配,而且操作简单粗暴,非常适合新手玩家。
在过去的这几年间,我们也看到了诸如「Onward」、「Pavlov VR」、「Zero Caliber VR」、「Contractors」、「POPULATION: ONE」等为代表的优秀VR FPS游戏的涌现。
那么,VR FPS游戏未来会成为主流,并逐渐取代传统FPS游戏在今天的统治地位吗?如何看待VR游戏,尤其是VR FPS游戏中存在的眩晕问题?VR FPS游戏怎样才能在国内发展的更快更好一些?
在接下来的“填坑”系列第一期视频中,「PINK丹」会分享他对于上述问题的一些观点,而这也是他在体验过100+款VR游戏之后的深入思考,Enjoy~
正如很多粉丝在该视频互动留言中所表达的观点那样,VR还需要很长一段时间来逐步完善,但它确实有很值得期待的未来,前途无量。我们也希望,越来越多的中国VR硬件厂商和内容开发商能不断引进、打造优秀VR FPS游戏,并为玩家搭建方便、流畅的中文联机环境。大概唯有此,VR FPS游戏时代才能更快一点到来,VR才能离我们更近一步。
感谢大家,周末愉快。
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