美东时间6月10日,微软宣布不久将推出一款游戏流媒体专用设备,并与多家电视制造商合作,将 Xbox 体验直接构建到联网屏幕中。同时,微软计划在今年晚些时候,将云游戏引入 PC Xbox 应用程序,重点是购买前的播放场景。
目前,还不清楚这些新的游戏流媒体设备的具体样子,微软也没有提供任何进一步的细节,甚至也不知道它将与哪些电商厂商合作。但是,众人猜测很有可能是类似于Chromecast 的流媒体棒,或者是像苹果电视般的小盒子。
众所周知,微软对云游戏非常看好。比如,通过Azure云端的流媒体服务,使用 Xbox 游戏通行证终极版,用户可以在Android平台上玩100多款主机游戏。同时,几周后它还将向所有 Xbox 游戏通行证终极订阅者开放Edge、Chrome 和 Safari 浏览器中的云游戏。到今年年末,则会将游戏最终传到澳大利亚、巴西、墨西哥和日本。
从很多方面来讲,微软正在将游戏从硬件中分离出来,类似于谷歌对Stadia的尝试和亚马逊对Luna的尝试,虽然迄今为止谷歌的尝试表现平平。而微软在这方面的主要优势是拥有一个大的流行游戏库,这是除英伟达的GeForce Now平台之外的其他竞争服务所缺少的,尽管它有不同的商业模式,因为它的重点不是订阅,而是让玩家能够在Steam或Epic等第三方商店中体验自己购买的游戏。
很显然,微软希望做的是扩展整个 Xbox 生态系统,即使这意味着它销售的专用高功率主机会更少。对此,该公司将此比作音乐产业向“人人可以吃”的订阅模式支持的云服务转型。
'我们相信游戏,即互动娱乐,并不只是关于与硬件和软件。这不是像素的问题,而是关于人的游戏,如何把人们聚集在一起,'微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞说,游戏可以架起人之间的桥梁,增进世界人民之间的共鸣,让大家在一个社区里产生一样的快乐,这就是我们在这里的原因。
值得注意的是,微软表示不会放弃专用硬件,但已经在开发下一代主机硬件,但不要指望很快会有新的Xbox主机问世。
可以说,此次 Xbox 游戏通行证扩展到电视,是微软更广泛努力的一部分,旨在使其订阅服务不仅仅局限于手机和 Xbox 主机。此外,微软还宣布升级其 xCloud 服务器刀片,并在今年晚些时候在 Xbox 主机上访问和使用 xCloud。
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