据RoadtoVR报道,为了帮助PC VR开发者将内容移植到Meta Quest 2平台,Meta已将UE4 demo「Showdown」移植至Quest 2,以作为最佳实践优化案例供开发商研究。
「Showdown」是Epic Games在2014年制作的UE4 PC VR demo,展示了基于GTX 980显卡以1080×1200(1.3MP)单眼分辨率运行的高保真VR图形。如今,Meta通过内容移植,使Quest 2能以90Hz实现1832×1920(3.5MP)单眼分辨率运行「Showdown」。
不过,尽管「Showdown」经过大量优化,但性能仍然不及PCVR同类应用程序(抗锯齿、照明和高分辨率纹理缺失),但同时也表明Meta将「Showdown」定义为 Quest 2应用而进行了性能改进。
Meta发布的新demo比起在Quest 2体验略差,这是由于低比特率录制和固定中心凹渲染可见性(边缘图像分辨率较低)造成的,而同样场景基于Quest 2体验则表现不那么明显。
虽然「Showdown」Quest 2移植版并不完美,但也提醒Quest 2开发者,基于骁龙XR2芯片,则能实现以90Hz运行类似于PS2图形效果的内容,这有助于开发者实现更高清的图形,甚至是开发之前无法开发的Quest游戏。
去年11月,Meta发布了“Application SpaceWarp”的新功能,据称可以将Quest 2应用程序性能提高近70%,并支持90Hz运行。
值得一提的是,GTX 980(「Showdown」最初针对PC)的性能至少是Quest 2 GPU的六倍……由此可见Meta还有很多优化工作要做。
尽管「Showdown」Quest 2移植版是基于UE4构建的项目,但Meta的Zac Drake推测,其优化可适用于任何Quest 2应用。
其次,以Quest 2运行3A级PCVR游戏理论上是可行的,尤其是针对Quest 2开发的移植版本将能体现更好的游戏性能,这一点,西班牙游戏工作室Vertical Robot深有体会,该工作室透露旗下VR新游「Red Matter 2」将于今年夏季登陆Meta Quest 2平台。
最后,Vertical Robot的Norman Schaar表示:“我们迫不及待发布「Red Matter 2」,「Red Matter 2」Quest 2版本在图形质量方面进行了大量优化,我们相信沉浸感是游戏成功的关键元素,因此开发了一个完全‘物理化’的世界以最大程度提升游戏沉浸感,同时围绕该核心元素,我们将创造令玩家为之兴奋的游戏内容。”
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