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苹果或推出首款MR设备,生态已成、只欠东风

科技 三易生活网 2023-05-18 10:17

日前有传言称,苹果方面极有可能会在今年的WWDC上推出旗下首款MR设备,其或将会被命名为Reality Pro。同时相关爆料还还列举了这款MR设备的零配件供应商,指出其显示部分将由索尼独家提供、主控芯片可能是由台积电代工M2、相机模组由高伟电子提供、电源部分由歌尔提供。而至于这款机型的价格,则据称可能会高达3000美元。

事实上,这并不是苹果方面首次被曝出将推出xR设备。早在2021年年初就成有消息称,其可能会在2022年推出这类产品。对比这两次的爆料信息不难发现,在一些产品的细节上似乎差异并不大,因此这也意味着或许两个不同的消息源所对应的是同一款新品。

据相关传言显示,已处于测试阶段的这款MR设备并不需要通过iPhone来设置、或配合iPhone才能使用,而是可直接从iCloud下载相关数据,应用的提供方式则与苹果的其他机型相似。同时这款机型可能不会使用独立的遥控器进行控制,而是会用手势和眼部追踪来实现。但有消息源透露,由于在部分应用的测试中表现不够稳定,而且苹果方面也对使用M2及AR/VR辅助的芯片不太满意。

事实上,苹果方面在xR领域的布局由来已久,并且通过一系列的收购,如今也已基本完成了相关布局。早在2013年,苹果就收购了为微软Xbox打造Kinect动作捕捉摄像头的以色列公司PrimeSense。通过此次收购,苹果在将降低研发成本的同时,还拥有了对用户动作进行实时捕捉的能力。

2014年苹果还收购了视觉识别公司FaceShift,拥有了可捕捉面部图像、并可生成虚拟头像的能力。到2015年,苹果还分别收购收购了开发智能手机平台增强现实应用软件的德国AR公司Metaio,以及能够增强数字照片中景深效果的以色列公司LinX。

差不多在同一时间点,以HTC、Oculus为代表的一众VR厂商正在加速在这一领域的布局,并陆续将相关产品落地。但至今为止,即便包括索尼在内公司也进入了这一领域,但VR始终面临着应用匮乏和使用场景受限的问题。

按照苹果方面的一贯策略,他们更习惯于将已经成熟的技术应用到旗下的产品中,并通过打造一个从开发者、应用商店,再到用户的完整生态链,来促进整个行业的进步。但在2015年VR走红的时候,苹果并未推出相应的产品,也表明说明至少当时他们并不认为其能够支撑可持续的发展。

到了2016年,苹果方面也开始加大技术储备。据悉,当时其组建了一个“秘密研发团队”,成员则分别来自设计部门、音效部门等,还挖来了诸如亚马逊虚拟现实平台、Oculus、Hololens、谷歌等公司的相关人员,覆盖了外观设计、音效、3D图像及视频等多个领域。

此外在2016年,苹果还收购了能够通过空间感知技术强化用户对环境了解的Flyby Media公司,并还申请了一份名为“有屏幕便携式电子装置的头戴显示设备”(Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display)的专利。在这一专利中展示了一个能显示特定图像、能与iPhone配对的头显,其采用了定制镜片、具备内置耳机,并拥有Lightning接口。由此不难推测,苹果方面可能早在2016年就具备了MR设备的雏形。

接下来的2017年,则是苹果在这一领域较为关键的时间点。在当年的WWDC上,苹果高级软件工程副总裁透露正在打造AR平台,并为开发者提供构建和丰富虚拟内容所需的工具,可将其用于互动游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的真实场景。与之对应的,则是苹果推出了AR开发套件ARKit。

至此,苹果也解决了从开发者到应用分发这两大难题,从源头上确保了后续能够有持续不断的MR内容。而此时也正是Oculus消费者版Rift虚拟现实头显正式上市的时候,并且Oculus在被Meta收购后,也举办了大量的讲座,鼓励用户创作与虚拟现实相关的内容。

到了2018年,苹果基本已处于进一步完善并拓展MR生态的阶段。在这一年里,苹果收购了AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics,这也使其进一步强化了硬件的设计和生产能力。2019年继续收购了3D绘图公司IKinema,在MR设备应用的版图上再次进行了拓展。

根据此前的相关爆料信息显示,针对可能会推出的MR设备,苹果方面或将推出xrOS虚拟实境操作系统以及其专用的应用商店,并且为了提升与其他产品的关联性,甚至还有可能带来FaceTime的MR版本。

通过近十年的布局,也不难发现苹果方面对于将新技术应用到产品端的谨慎态度。但反观以HTC、Oculus为代表的一众厂商,虽然在硬件的投入上明显更有力度,但对整个领域的生态建设却往往颇为冷淡。以Oculus Quest 2为例,虽然其可以通过串流的方式连接PC来进行VR游戏,但根据Oculus应用商店中的内容显示,其主要用途还是游戏、影音娱乐和虚拟社交。

因此在VR的热潮退去后,用户极有可能因为缺乏新鲜感和内容源转投其他产品,毕竟如果只是用来玩游戏,还有诸如PlayStation VR2这样专业性更强的产品。因此Oculus头显更多被认为是Meta补全自身硬件短板的产品,而非是改变整个行业大势的决定性因素。

如果苹果方面真的在此次WWDC上透出旗下首款MR设备,毫无疑问这极有可能是一场经过十年布局后出现的必然产物。而在xR热潮略有升温的当下,苹果的这款产品也极有可能会将市场竞争推向一个新的高度。

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责任编辑: cxr4186

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